RPG Maker Unite 総合スレ_5 (220レス)
上下前次1-新
60: 03/12(水)10:13 ID:Z+ZCGMhl(1) AAS
Humble Bundleで始まったRPG MakerセールでUnite本体ライセンスがセール対象になっているね
デフォルトでは25ドルのバンドルセールだけど、Unite本体だけ欲しいのなら9アイテムに変更すれば10ドルでUnite+色々が入手できるみたいだ
61: 03/12(水)19:01 ID:koS+kGtH(1) AAS
本当だ。$10ならいいけどWindows版なんだよな。
Mac版はAsset Storeじゃないと買えないのを何とかしてほしい。
62: 03/12(水)19:19 ID:2+MZWG1s(1) AAS
unityとの連携の件もそうだけど
GGGは出来ないことを隠しまくってるから
良く調べてから買った方がいい
色々バグも多くし
63: 03/13(木)02:18 ID:QUFj5tnM(1) AAS
やっす
今見つけたんでここに来たけどこの価格でも警戒してて草
このまま投げ捨てられる可能性もあるしな
64(2): 警備員[Lv.7][新芽] 03/13(木)06:18 ID:aRnFMsCf(1/2) AAS
PC版RPGツクールの評価が高いのはフリーランスSEの尾島陽児さんが設計・実装しているお陰
同氏が手掛けたタイトルはDANTE?,2000,2003,XP,VX,VXAce,MV,MZの8つ
これ以外のプロジェクトには基本的に関わっていない
「PC版RPGツクールは評判が良いし」「その最新作のUniteなら外れは無いでしょ」
でロクに調べもせずに手を出すと火傷をする罠になっている
昔からツクール開発部そのものは発注管理担当で開発能力は保持してなかったけどGGGに移ってからはその傾向が特に強くなった
本当に能力もセンスも人選も愛着もないただのお飾り部署だと思う
省1
65: 警備員[Lv.7][新芽] 03/13(木)06:43 ID:aRnFMsCf(2/2) AAS
いや、KADOKAWAの管理部署がGGGとして子会社化したから厳密にはKADOKAWAに移ってからだな
アスキー、エンターブレインが管理していた時代は開発部にもユーモアやセンスがあったと思う
Uniteの開発終盤になってから「皆様の希望にお応えしてアドオン機能を実装します」と発表した時も戸惑いと失笑を買っていた
重要なのは技術者が改造し易いシステム構造を構築する事なのに
改造用インターフェイスを後付けで取ってつけたところで意味がないだろ、と
肝心の技術者には目もくれず冷遇し、物の価値が分からない初心者相手にリップサービスして点数稼ぎしていたら
技術者が愛想を尽かしてアドオン素材は全然増えず、様子見していた初心者からも愛想を尽かされて速攻で廃墟化
省1
66: 03/13(木)07:37 ID:v6CP7vpR(1) AAS
公式もMZとは別プロジェクト言うてたもんなあ
67: 03/13(木)08:16 ID:R5hsa2u3(1) AAS
Unite2はもっと高機能になるのかな
68: 03/13(木)13:25 ID:SCcNKUXH(1) AAS
作品募集とかいいからとにかく1つでも多くバグを直してくれ
致命的なバグがいくつもあるままじゃ作品も何もない
69: 03/13(木)14:57 ID:VRlPOxmJ(1) AAS
Humble Bundleで10$ならネタとして買ってもいいかと思ったけどやばそうなんやな
70: 03/13(木)15:02 ID:tPsMmDip(1) AAS
いや作品募集は、バグ出しに必要だろう
71: 03/13(木)15:14 ID:4oukOpYD(1) AAS
>>64
テンプレに入れたい内容
72: 03/13(木)16:00 ID:Uw8SF6R6(1) AAS
ゲームジャム、選考基準もテーマ重視か
ツクール使って新しいゲーム体験ってどうやったらできるの
73: 03/13(木)18:25 ID:Rs0f0ID+(1) AAS
uniteでゲーム完成まで行った人を3,4人しか知らない。
その状況でゲームジャムだなんて狂気
74: 03/13(木)21:19 ID:QvtIEszi(1) AAS
GGGのすべての社員に1か月分の給料渡して1作品ずつ作らせたらいいだけでしょ
オレが社長だったらそうする
75: 03/14(金)10:55 ID:8op2Pu83(1) AAS
もうUnityベースじゃなくてGODOTベースにしてくれ
軽いから
76: 03/14(金)11:52 ID:4nq3zGej(1/2) AAS
ある程度Unityの経験があって、MZ使い始めた。
Unityならここは自前でこういう処理しなきゃいけないけど、ツクールだと楽ちんなんだな、
って思ってUniteにも期待した。
結局Uniteを使う利点ってなんだろうな。
Unity側で広告入れられる位?
Unityと合わせる事での利点が見いだせないでいる。
77: 03/14(金)13:31 ID:4Ofgyddn(1) AAS
リリース前は、RMとUnityの利点をいいとこどり出来る夢ツールと皆思ってたよ
78: 03/14(金)15:59 ID:dRloTUzu(1) AAS
俺はまさにそう思ってたw
ツクールでかゆいところに手が届かないところをUnityプログラムで改善できるのかなって
79: 03/14(金)16:23 ID:RU2lLk4T(1) AAS
GGGの次作
Godot線上のツクールに期待してください
80: 03/14(金)17:48 ID:sYToKhXV(1) AAS
今後のアップデートに期待だな
81: 03/14(金)19:26 ID:K5O2TzRt(1) AAS
アップデート来たけどまだまだダメだな
マイナス100がマイナス99になったぐらい
82: 03/14(金)19:26 ID:4nq3zGej(2/2) AAS
あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、
イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、
キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、
必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、
間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。
83: 03/14(金)21:40 ID:DyJ9+TjX(1) AAS
Unityアセットの最大の利点は出力形式をUnityに丸投げ出来る事だな
MV/MZみたいなマルチ出力もどきではない
ただ、当然Unityのメジャーアプデに併せて保守管理を継続する事が前提になるし
「Unityに乗っかればコストカット出来るんでね?」って
不純な動機で始めたプロジェクトでそんな面倒なサポートしてくれるはずないよな
考えれば「そんな美味い話ある訳ないよな」って最初から分かる事だった
84: 03/15(土)05:24 ID:PwJ+VpdB(1) AAS
>>64
尾島さんはGGG社員じゃないけどそれ以外のタイトルのスタッフクレジットでは
阿草さんと崎浜さんというプログラマをセットで見掛けるからこの二人はGGG社員かもしれないな
確かUniteの実装者もこの二人だよね
ソースコードのAuthorでも名前見掛けたし
85: 03/15(土)10:08 ID:Fjrulrk6(1/2) AAS
あーあ遂に買っちまった10$で
インストールまでの工程長すぎ
86: 03/15(土)11:25 ID:l/Amnwha(1/2) AAS
$10で買うか迷うわ
ツクールとして固めたこれを改造して使うぐらいなら
他の改造前提のRPGアセットを使った方が楽そうだしな
うーん
87: 03/15(土)12:13 ID:0AKmXPuo(1) AAS
定価で買った人のことを思えば安いものだ
悩むくらいなら買って判断したほうがいい
88: 03/15(土)13:05 ID:ih6wDNbq(1) AAS
体験版があるんじゃなかったけ
89(1): 03/15(土)19:23 ID:GmfbfVNg(1) AAS
Humble Bundleで買った場合って、DLSiteみたいにEpic Gamesのシリアルコードが発行されるのかな?
90(1): 03/15(土)20:19 ID:Fjrulrk6(2/2) AAS
>>89
HumbleBundleはサイトのユーザー画面から各種外部アカウントと連携する感じですね
連携許可するとSteamとかEpicGamesのランチャー上にBundle内の商品がダウンロード可能として表示される
91: 03/15(土)21:29 ID:l/Amnwha(2/2) AAS
EpicGamesのクーポンコードか
じゃあ$1でもいらないわ
情報ありがと
92: 03/15(土)22:45 ID:2lfCvwcZ(1) AAS
>>90
なるほど。ありがとうございます。
とりあえずもう色々と面倒だから、Humble Bundleの$10で買っておいた。
本当はAsset StoreのMac版が欲しかったけど、そっちだと約5000円弱かかるのが笏だから、もうWinでいいや。
使うかわからんけど3Dダンジョンのアドオンも含まれているし、最悪は素材代と思えばいい。
93(1): 03/16(日)03:05 ID:sfywy5o3(1) AAS
素材回収するのもバッチ作って自動化しないとままならない見事なファイル構成だよw
94: 03/16(日)09:08 ID:UPh8bbrT(1/5) AAS
Mac M1 + Parallels + Win11 home の環境にインストール
間に合わせに、推奨では無いUnity6で動かしてみた。(現時点ではβ版扱い)
Unity Questは、ところどころ出ているワーニングやエラーが気になるが、
とりあえず実行はできた。
が、戦闘シーンで文字が表示されず、最初の攻撃で(ゲームが)フリーズ。
今は推奨環境である2021.3.16f1をインストールしてみている。
>>93
省1
95: 03/16(日)09:21 ID:UPh8bbrT(2/5) AAS
それにしても、売れてない&イベント用にセールになるのはわかるが、
そのタイミングでバンドルで$10で販売されてしまうとはね。
ああいうのって、GGG側で制限はできないものなのかな?
それとも、本当はGGG側もタダ同然でバラ撒きたいが、さすがに先行ユーザーの反感を買うから
勝手にメチャクチャ安く売られています、っていう体なのだろうか。
96: 03/16(日)11:06 ID:mez0nXEo(1/2) AAS
厳密にはHumbleBundleは寄付サイト
一定額以上で返礼品がアンロックされる仕組みで
寄付先は?販売業者(GGG)?Humble運営?慈善団体の中から寄付者が比率で選択する事が出来る
だから最悪、全ての商品を渡した上で一銭も入らないと言う事も有り得る
このタイミングでHumble公開に踏み切ったのは
6月にACTION GAME MAKERが販売予定なのと決算に備えた実績水増しの両方だろう
ただUniteを捨て値で公開する事で新作が売れるかと言われたら…開発ラインは恐らく同じ人達だろうし
97: 03/16(日)11:32 ID:ZMSHMYtV(1) AAS
使ってもらわん事には盛り上がらないからね
98: 03/16(日)13:42 ID:GsJACIs1(1) AAS
先行ユーザーとしては
安くバラ撒くのは構わないが
被害者が増えるのがイヤ
99: 03/16(日)14:29 ID:UPh8bbrT(3/5) AAS
公式ストアでセール中のアセットって、Epic版UNITEじゃないとだめなのか。
こういう時DRMって本当に不便だな。
ますますアセットストア版購入が遠のく。
100: 03/16(日)14:59 ID:UPh8bbrT(4/5) AAS
Mac M1 + Parallels + Win11 homeで
推奨環境のUnity2021.3.16f1なら、Unite Questの戦闘もフリーズしなかった。
ただ全体的にテンポ悪くて、移動もしょっちゅうカクつくし
やはりネイティブ環境じゃないと厳しいな。
正味インストールと起動待ちを除けば1時間も触っていなから、
バグまではわからないけど、正直思っていた程は操作感は悪くなかった。
けど、楽しくも無かったな。
省1
101: 03/16(日)18:44 ID:X3WotwCj(1) AAS
せっかく買ったからジャム用になにか作ろうとは思うが
正直ツクールは2000が最後だから何をするにも仕様を調べる→本体の書き換えが必要→めんどくせUnityで作ってそれ呼び出すわになっちゃう
たぶんイベントを使いこなすのが肝なんだろうな〜アドオン機能もイベントへの操作を主眼にしてるくさいし
102(1): 03/16(日)19:04 ID:UPh8bbrT(5/5) AAS
ちなみに、MVやMZならプラグインで実現できるけど、UNITEには無いから面倒、みたいなケースは、どんなのがあるんでしょ?
103: 03/16(日)21:30 ID:mez0nXEo(2/2) AAS
>>102
根本的な話になるけどRubyやJSなら言語仕様上メソッドの上書き、つまり既存処理の改造が容易だけど
Unity(C#)だとそうも行かない
サンプルゲームの作者制作アドオンで「相当テクい事をして何とか上書きの目処が付いた」って話は見掛けたけど
そこまでして無料で制作・公開したいものでもないし
アドオンはプラグインの代替品にならない、と割り切った方が良い
104: 03/17(月)13:49 ID:y1i/Ae34(1) AAS
$10で投げ売りしてたので買った
事務作業と動画視聴するだけのラップトップでも、プロジェクト作成こそ30分程度かかったが、プロジェクト開いたあとは割とサクサク動いてて大分マシになってると思った。
でも誰もアドオン開発しないだろうから今がピークだよねこれ?
105: 03/17(月)14:52 ID:v99msUeP(1/2) AAS
Unity側がこれ買い取って全力サポートしてくれることを期待した方がなんぼかマシ
106: 03/17(月)16:09 ID:zO1HMfW2(1) AAS
ざっと触ったところ死ぬほど言われてた動作の重さは俺の環境でも気にならなかった
一発目の立ち上げと新規プロジェクト作成は多少時間かかったけどそこはUnity自体も同じなのでどうでもいい
コード弄るのはハードル高そうだな
107: 03/17(月)17:54 ID:o+ZKB/5q(1) AAS
新卒に作らせたんじゃねえの?って言ってた輩いたけど新卒がいきなりこのコード書けたら大したもんじゃね?
108: 03/17(月)18:41 ID:7e/Awjgy(1/2) AAS
残念ながら名前を調べた限り推定50前後のベテランですね…
PS1時代からゲーム開発の現場に携わって来てASCII、Enterbrain、KADOKAWA絡みの仕事を引き受けている
特に悪名高いのはKOTY2010携帯ゲーム部門次点「RPGツクールDS」のプログラム担当もこの人達
携わったタイトルはどれもバグや重さ、システム面の不備の声が目立つ
日本社会においてSEとして優秀か否かと職業SEとして生き残れるか否かは別なんやな、ってよく分かる
身も蓋もないけど勉強量とは別の部分で致命的に設計センスが悪いし
もしもGGG正社員だとしたら今更クビを切る事も出来ないし詰んでる
109: 03/17(月)18:47 ID:v99msUeP(2/2) AAS
個人攻撃はやめとけ。マナーだぞ
110: 03/17(月)21:00 ID:7e/Awjgy(2/2) AAS
人事に関してはGGGの裁量だから言い過ぎたけど
内部的に質の良いスタッフと質の悪いスタッフが混在しているからこそきちんと区別して判断したいよ
111: 03/17(月)23:20 ID:eKfAbjnv(1) AAS
な?このスレいらんだろ?
112: 03/18(火)01:00 ID:KtQNqXXN(1/2) AAS
カドカワ買収の話が提携に変わったけど
どちらにせよunite切られる危険性ありそう
113: 03/18(火)01:14 ID:ONv1OZ6E(1) AAS
UnityのアセットってUnityのアプデに合わせ続けていかなきゃいけないから
Unite切るならさっさと切った方が良いと思う
114: 03/18(火)13:19 ID:km9mUPW2(1) AAS
今後のアップデートでどう変わっていくやろね
115: 03/18(火)16:25 ID:KSxI4Lh/(1) AAS
UniteはUnityの利点を活かしてないから
godotツクールの方が将来性あるかも
116: 03/18(火)18:15 ID:q/6r2ZTb(1) AAS
まあ目玉にしてるビジュアルプログラミング自体がもうだいぶ周回遅れだからな
残念だけど将来性はない、と思う
これでリリースして損切って感じじゃね
117: 03/18(火)18:16 ID:3SSOOBjW(1) AAS
Bakinでやれることをやるべきだった
118: 03/18(火)18:49 ID:KtQNqXXN(2/2) AAS
PCで出す限り自社DLCで囲い込みするの前提だろうから
期待は出来ない
ちょっと良いツールを作っても
会社の方針とかショボい広報が全てを台無しに
119: 03/19(水)05:30 ID:y7d31w1n(1) AAS
サンプルを消すアドオン使ったらマップリストのタブごと消えてしまってランダムエンカウントが作れない
タブを出す方法ってありますか?
120: 03/19(水)06:22 ID:G4f3eKsa(1) AAS
急に書き込みが増えてきたな
やっとみんなUniteの良さに気づいてきたということか
121: 03/19(水)07:09 ID:xJIXqFho(1/2) AAS
盛り上がってきたうおお!!
122: 03/19(水)08:08 ID:kMs293Ay(1) AAS
天下取るときがきちゃったのか
123: 03/19(水)12:16 ID:J4lhZ8ly(1/3) AAS
uniteの凄さバレてきたな
uniteぶっ壊れチート最強~!
124(1): 03/19(水)13:26 ID:5QYDbC68(1) AAS
こういう書き込みするからみんな逃げるし印象悪いんだよ
125: 03/19(水)14:27 ID:ntiSZC84(1) AAS
最初期以降ほとんどレビューが無いから誰も現状を知らない、ヤバ評価のアップデートがされないという地獄
公式はマジで宣伝用の編集動画じゃなくリアル操作中の動画を「頻繁に」アップした方がいい
126: 03/19(水)17:43 ID:J4lhZ8ly(2/3) AAS
真面目な話、良くはならんだろうな
根本から変えられない限りは…
127: 03/19(水)17:52 ID:I5hOM1R3(1) AAS
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
128: 03/19(水)17:56 ID:xJIXqFho(2/2) AAS
UniteってC#の機能とUnityの機能を殺してるようなもんだから、
ここからどうやって逆転を狙うの気になるのは本当
どういうプラン組んでるんだろうな
129(1): 03/19(水)18:11 ID:rblv6FD/(1) AAS
Uniteの下剋上〜覇権になるためには手段を選んでいられません〜
130: 03/19(水)20:05 ID:jFoCpudY(1) AAS
>>124
この板の色んなスレで同じこと書いてそう
131: 03/19(水)20:44 ID:J4lhZ8ly(3/3) AAS
>>129
ゲームエンジンはいいのを作るのに手段選ばないでほしいね
132: 03/19(水)22:45 ID:Bj06zHay(1) AAS
ていうかエンジンを借りるのはなんなのさ
自前で作るとしょぼいからか?
133: 03/19(水)23:52 ID:UwJxussc(1) AAS
出力機能作れないから
134: 03/20(木)01:40 ID:tAg5SPTA(1/2) AAS
25ドル払っちゃった
4千円!!!うわあああああああああ
135: 03/20(木)09:48 ID:1VGe43zS(1) AAS
エンジン借りるのは正しいと思うよ
誰にとってもお得
136: 03/20(木)12:55 ID:YEz8Vn11(1) AAS
業界でも使ってるからね
137: 03/20(木)16:16 ID:tAg5SPTA(2/2) AAS
ツクールだったら融通の利くGodot Engineが正解だったよね
普通に一から開発するんだったらなんの迷いもなくUnity使うけど
138: 03/20(木)17:29 ID:+xrI1Pvo(1) AAS
融通の利くGodotって何?
Godotだってライブラリとかフレームワークじゃなくて普通にゲームエンジンでしょ
139: 03/20(木)19:42 ID:F+Vh6gVo(1) AAS
Godotでもツクール内でしか作れないようにするから
どれでも一緒じゃ
140: 03/20(木)20:16 ID:GA9YODL8(1) AAS
お前らジャム用のゲームはどんなの作るの
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