RPG Maker Unite 総合スレ_5 (220レス)
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82
: 03/14(金)19:26
ID:4nq3zGej(2/2)
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82: [sage] 2025/03/14(金) 19:26:56.70 ID:4nq3zGej あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、 イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、 キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、 必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、 間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737544518/82
あくまでののままでインスペクタからの入力を基本として イベントやスイッチアイテムや敵キャラとかもを意識する事なく管理できて キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて 必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる不可逆でとか 間に側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな
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