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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:46:28.05 ID:s76aP2JG 4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな? ウィンドウで そういう話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/97
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです (理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ) 以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが 今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/111
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:45:43.05 ID:kkaU+zYq AdobeのFireflyみたいに著作権問題クリアしていて商用利用OKのAI画像と混ぜられたら面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/146
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:56:23.05 ID:LjoPgQN/ あるべき姿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/644
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR >>680 mvですね イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます 要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/684
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 11:44:55.05 ID:9+o9k3NG だめだこいつ無能だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/872
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/973
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