[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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111(3): 2024/11/16(土)22:11 ID:aeHbDhAc(1) AAS
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
112(3): 2024/11/16(土)23:53 ID:8cCNjCtj(1/2) AAS
>>111
そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。
外部リンク:drive.google.com
この挙動でいい?
413(3): 2024/12/11(水)19:40 ID:BcfzMgvV(1) AAS
だからまともに制作やってる奴はここに寄り付かなくなるんだよ
プログラミング知識があるのはよく分かったからその煽り癖治せっての
689(4): 2024/12/24(火)02:27 ID:xQaOBUkh(2/3) AAS
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
691(4): 2024/12/24(火)02:31 ID:l5bg9/Hs(3/8) AAS
>>687
外部リンク:yuwakas.blog.shinobi.jp
たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ
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