[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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516(1): 2024/10/09(水)19:33 ID:EvSMMzKy(2/2) AAS
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
518: 2024/10/09(水)20:04 ID:S3WJ3i5H(1/2) AAS
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
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