[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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233
(1): 2024/09/27(金)09:53 ID:zkHqYRoY(1) AAS
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
省1
240: ワナビー2024 2024/09/27(金)13:28 ID:MzEA/LTE(3/5) AAS
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
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