[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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228(2): ワナビー2024 2024/09/27(金)06:32 ID:MzEA/LTE(1/5) AAS
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
233(1): 2024/09/27(金)09:53 ID:zkHqYRoY(1) AAS
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?
やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
省1
241(1): 2024/09/27(金)13:36 ID:u+Qvth1p(1/2) AAS
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
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