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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 10:20:50.49 ID:ZFVV/syk ※急募 モチベを維持する方法 過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない 一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因 最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう 自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう 原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある? そもそも作り方としては、作りながら内容を考えるのと構想を練って全体が決まってから作り始めるのとどっちがいい? 前者は作りながら考えてアイデアを思いつくたびにモチベが少し回復するけど全体が歪になって「あれ?これ面白くなくね?」となりやすくて飽きるし 後者は構想だけ練って満足してしまう、もしくは作ってる途中で「あれ?これ技術的に無理じゃね?」となって飽きやすい このままだと俺はどのアイデアも何も形にしないまま終わりそうで悲しい なんかモチベを維持する方法や楽しくゲーム開発するコツがあったら教えてください ちなみにブログなどで公開して後戻りできなくする方法は失敗済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/943
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 10:28:42.40 ID:G8I18cDc >>943 ブラウザゲーを、ブラウザゲーを作るのだ UnityRoomとかで実際遊べるものを公開しながらだと違う ただまあ売り物にしたい場合はこの手が使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/945
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 11:25:20.72 ID:R/8Yf7bs 「オレはモチベーションがありさえすれば完成させられる」という甘え(>>943の場合は過去の成功体験に基づく)を捨てる 現場からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/949
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 22:57:21.32 ID:1RtkPsq1 >>943 睡眠時間をちゃんと取って5chやSNSをやめると回復することがある ネットサーフィンは想像以上に時間とモチベーションと体力を奪っていくので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/999
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