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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:39:42.29 ID:b3KkcME9 >>321 Switch文じゃだめか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:36:49.50 ID:xo8tSrRH >>325 switch文だと1フレーム1ステートで限定されるから連続でステート 切り替えたい人には馴染まない 俺が作ってる>>307これなんかはフルswitch文だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/326
327: ワナビー2024 [] 2024/09/30(月) 20:42:35.20 ID:I6aBVz+F >>325 match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる func returnNowState(): if stickRay.is_colliding(): return jumpState.ONWALLSLIDING elif is_on_floor(): return jumpState.ONGROUND elif not is_on_floor(): return jumpState.INAIR func actionByState(dt): match jState: jumpState.ONGROUND: if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): velocity.y = JUMP_VELOCITY jumpState.INAIR: velocity.y += gravity * dt jumpState.ONWALLSLIDING: velocity.y = sliding_gravity * dt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/327
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