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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b 前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/497
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b 事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/519
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b 都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし そう単純な話でもない そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/522
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