[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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497: 2024/10/09(水)12:14 ID:yT2w3i3b(1/3) AAS
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
519: 2024/10/09(水)20:26 ID:yT2w3i3b(2/3) AAS
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
522: 2024/10/09(水)20:45 ID:yT2w3i3b(3/3) AAS
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
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