[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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(3): 2024/10/16(水)10:20 ID:ZFVV/syk(1/5) AAS
※急募 モチベを維持する方法

過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない
一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因
最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう
自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう
原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう
たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある?
省6
948: 2024/10/16(水)10:56 ID:ZFVV/syk(2/5) AAS
ありがとうございます
飽きたネタは小さく作って公開して供養するのもいいですよね
ただ俺の場合そうやって小さく作ったものは非公開も含めるとかなりの作品あって
一つの作品を長期開発するのが苦手なんです

売り物を長期開発(半年~2年)する際のモチベ維持や楽しくするコツがあれば経験者が普段意識してることがあれば聞いてみたいな、と
992: 2024/10/16(水)22:15 ID:ZFVV/syk(3/5) AAS
今朝質問したの俺だけど、なんだか荒れたみたいでスマン

てかゲ制以外の話してるアホなんなの?
鬱陶しい
995: 2024/10/16(水)22:23 ID:ZFVV/syk(4/5) AAS
スレタイも読めず空気も読めず自分の個人的なメモ帳にでも書くべきような話題を
わざわざここでするやつなんなの?
ここしか話し相手いないのか
997: 2024/10/16(水)22:29 ID:ZFVV/syk(5/5) AAS
ここ荒らすしか楽しみがない惨めな人生送ってるのが透けて見えて気持ち悪い
まじで邪魔だから消えてくれ
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