[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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55(2): 2024/09/20(金)02:08 ID:WI+kvCOe(1/4) AAS
こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
>そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
56: 2024/09/20(金)02:16 ID:WI+kvCOe(2/4) AAS
ソウル系のターゲットの白丸とかみんな普通にパクってるけど、誰かが特許申請してたらマズイんじゃ・・
69: 2024/09/20(金)10:49 ID:WI+kvCOe(3/4) AAS
ん、ポケモン自体は28年ぐらい経ってるんじゃね?
パルはシステム丸パクリではなく、TPS+世界観ポケモンというニコイチ方式で訴えられてるけど、ソウルライクとかフロムがその気になれば訴えられてヤバいんじゃね
78(1): 2024/09/20(金)13:26 ID:WI+kvCOe(4/4) AAS
やっぱアイデアをひねり出すより、パクった方が有利な状況はいかんよなー。
サバイバーや8版出口もどんだけ模造品が出てるねん
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