[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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315: ワナビー2024 2024/09/30(月)06:45 ID:I6aBVz+F(1/4) AAS
godotがlgbtで炎上してて草なりね(´・ω・`)、、、
318: ワナビー2024 2024/09/30(月)14:07 ID:I6aBVz+F(2/4) AAS
bhatcpt4は画像も作ってくれるんだな
321(1): ワナビー2024 2024/09/30(月)16:48 ID:I6aBVz+F(3/4) AAS
2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの?
接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい
godotにはステートマシンのエディタなかったと思う
>>319
たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね
327(1): ワナビー2024 2024/09/30(月)20:42 ID:I6aBVz+F(4/4) AAS
>>325
match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う
if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる
func returnNowState():
if stickRay.is_colliding():
return jumpState.ONWALLSLIDING
elif is_on_floor():
省12
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