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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW >>582 地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。 スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW >>583 流石に宣伝の際は言葉は選びますね… エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。 この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:29:30.84 ID:GVhMX/EW >>584 本当にそれ >>585 迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね… 連レス失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/598
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:13:21.46 ID:GVhMX/EW >>599 本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね… 自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:13:46.46 ID:GVhMX/EW >>600 ある意味インディーの役割ってことですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/602
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:13:22.24 ID:GVhMX/EW >>604 ニッチな需要はありそう >>605 そういう人はいくらでもフライトシムならあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:15:41.01 ID:GVhMX/EW >>606 やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~ 逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/608
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