[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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596: 2024/10/12(土)13:24 ID:GVhMX/EW(1/7) AAS
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
597: 2024/10/12(土)13:27 ID:GVhMX/EW(2/7) AAS
>>583
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
598(1): 2024/10/12(土)13:29 ID:GVhMX/EW(3/7) AAS
>>584
本当にそれ
>>585
迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです
ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね…
連レス失礼しました
601: 2024/10/12(土)15:13 ID:GVhMX/EW(4/7) AAS
>>599
本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね…
自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と
602: 2024/10/12(土)15:13 ID:GVhMX/EW(5/7) AAS
>>600
ある意味インディーの役割ってことですよね
607: 2024/10/12(土)18:13 ID:GVhMX/EW(6/7) AAS
>>604
ニッチな需要はありそう
>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
608: 2024/10/12(土)18:15 ID:GVhMX/EW(7/7) AAS
>>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~
逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか
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