[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 09:55:15.07 ID:22ZFp7tp 454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。 頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/617
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 13:15:08.18 ID:22ZFp7tp そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。 面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/622
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 20:37:15.07 ID:22ZFp7tp UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/679
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 23:59:19.15 ID:22ZFp7tp 販売作品ならこだわったところがウリになるから、あまり公表したくないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/708
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.061s