[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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617: 2024/10/13(日)09:55 ID:22ZFp7tp(1/4) AAS
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
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(1): 2024/10/13(日)13:15 ID:22ZFp7tp(2/4) AAS
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
679: 2024/10/13(日)20:37 ID:22ZFp7tp(3/4) AAS
UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!
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(1): 2024/10/13(日)23:59 ID:22ZFp7tp(4/4) AAS
販売作品ならこだわったところがウリになるから、あまり公表したくないんだろう
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