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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 02:05:31.50 ID:RJSYagjR スマホゲーってもう気軽に出せない感じなんか? Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/54
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 13:04:14.50 ID:SVbjjwLA s://x.com/grgrk_mt2/status/1838066122341728257?s=61 プチRPGのアイテム遷移システム作った〜 この連休はこれにかかり切りだった 大変だった〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/149
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 18:07:15.91 ID:jPz8P3yO 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/kNEP977.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/322
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22 効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い 効果音を自作してる人っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/495
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 00:12:45.98 ID:41fjDWOV エロのラスボスとかってどうすればいいかな エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき? クリア後の要素っていっても困るしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/711
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 00:26:50.32 ID:T6Z9gVuh クリエイターの権威が高い上に外部からの資金調達が困難な日本において 非クリエイターが廉価にかつ自由に使える素材は貴重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/756
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 23:00:23.30 ID:4Zci8hPy >>805 そんなことも知らん馬鹿なのかよ? 死亡者数の予測は簡単に立つって事も解らないのか? 人口数とか高齢者の数とかそんな事で簡単に予測出来るに決まってるだろ。 自分でググる位しろ馬鹿。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/817
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:16:28.71 ID:CT7Gwsxs >>866 呼んだ? お前さぁ?句点使わん方がええで?ジジイってバレるからなwm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/869
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 10:20:50.49 ID:ZFVV/syk ※急募 モチベを維持する方法 過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない 一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因 最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう 自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう 原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある? そもそも作り方としては、作りながら内容を考えるのと構想を練って全体が決まってから作り始めるのとどっちがいい? 前者は作りながら考えてアイデアを思いつくたびにモチベが少し回復するけど全体が歪になって「あれ?これ面白くなくね?」となりやすくて飽きるし 後者は構想だけ練って満足してしまう、もしくは作ってる途中で「あれ?これ技術的に無理じゃね?」となって飽きやすい このままだと俺はどのアイデアも何も形にしないまま終わりそうで悲しい なんかモチベを維持する方法や楽しくゲーム開発するコツがあったら教えてください ちなみにブログなどで公開して後戻りできなくする方法は失敗済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/943
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