[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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10: 2024/09/17(火)22:56:39.87 ID:SL7kdeuA(1/2) AAS
プレイヤーの知能レベルが広すぎて設計とか大変そうだわ
43: 2024/09/19(木)12:08:16.87 ID:5++38vy4(2/4) AAS
自分が考える最高に面白いゲームを数年かけて作り、リリース直前の体験版が低評価の嵐だったら君ならどうする?
辞めるor作り直しするor突き進む
69: 2024/09/20(金)10:49:55.87 ID:WI+kvCOe(3/4) AAS
ん、ポケモン自体は28年ぐらい経ってるんじゃね?
パルはシステム丸パクリではなく、TPS+世界観ポケモンというニコイチ方式で訴えられてるけど、ソウルライクとかフロムがその気になれば訴えられてヤバいんじゃね
130: 2024/09/22(日)17:18:25.87 ID:/klDhskm(2/2) AAS
闇バイト指示役「後ろめたい事があるから公開できないんでは?
305: ワナビー2024 2024/09/29(日)18:11:42.87 ID:qFKvnOba(8/8) AAS
しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`<

>>304
アンダーテールで32くらいやね
328: 2024/09/30(月)21:00:00.87 ID:b3KkcME9(2/2) AAS
>>326
そっかあ

>>327
どうやるのがいいんだろうな
413
(1): 2024/10/06(日)00:13:56.87 ID:Qx5GSg1J(1/5) AAS
たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして
他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが
おや?と思ったら自分から見に行くでしょ
438
(1): 2024/10/06(日)21:04:45.87 ID:Qx5GSg1J(4/5) AAS
なるほどこれで動けるならおおまかこの方向はよさげ(おいらは)
609: 2024/10/12(土)19:52:59.87 ID:QNHTwDTh(1/2) AAS
ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
642: 2024/10/13(日)17:37:30.87 ID:02/1ehuA(2/2) AAS
そんなボリューム作る人いるの?!
891: 2024/10/16(水)02:48:46.87 ID:EigC79rq(25/39) AAS
ワクチン500?注入しておきますね
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