[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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37: 2024/09/19(木)07:06:20.82 ID:L8TfW2Hh(1) AAS
まず試しにやってみてゲームの完成にはとんでもない人と金がかかっているということがわかればオッケー
あとはゲーム制作なんてやってられないなとなれば無事卒業や
144: 2024/09/23(月)12:10:57.82 ID:tu1p798D(4/5) AAS
俺の考えでは、
モンスターのデザインが結構被ってるとか、
ボールを投げて捕獲するとか、その辺の見た目はもう少し変えるべきでは?
と言う感じだな。
任天堂は特許で裁判を起こしてるが恐らくこれは単なる法廷戦術上のやり方に過ぎず、
最終的な終着点に関しては和解を目指してるのだと思う。
その和解の条件としては金とデザインの変更でポケモンと誤解する様な見た目を変えてくれと言う話に持って行くと思う。
157
(1): 2024/09/23(月)18:36:58.82 ID:AwtgO2Nc(1/2) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
176: 2024/09/24(火)12:44:33.82 ID:zoX/Kjt1(1) AAS
ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね

今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど
518: 2024/10/09(水)20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H(1/2) AAS
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
696: 2024/10/13(日)23:30:18.82 ID:o7FCRnqi(14/20) AAS
>>695
普通の理解力があれば「(この板には)誰も何も作ってないことだけ分かったわ」って言ってること理解できそう
842
(1): 2024/10/16(水)01:14:33.82 ID:EigC79rq(8/39) AAS
>>840
レッテル貼りで思考停止&チェリーピックとストローマンしか使えない
雑魚で笑う
901
(1): 2024/10/16(水)03:49:37.82 ID:EigC79rq(28/39) AAS
傍から見てもやっぱり忍者に見えるのか 忍者ってここまで馬鹿だったかな?
糖質がオジと誤認してくれたお陰でサンドバッグに出来て面白かったよ
忍者はワイには噛みつかねえからな〜遊べないんだよね
1000: 2024/10/16(水)22:58:39.82 ID:8/7oomuM(3/3) AAS
質問いいすか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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