[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63: 2024/09/20(金)09:22:28.79 ID:3MGc9DBA(1) AAS
特許検索のページ少し見るだけでわかるけど基本的に全ての特許避けて作るのは無理だと思って良いよ
ここに書き込んでるような個人やインディーズレベルの規模なら余程売れたり余計なこと言わなければ基本見逃される
著作権はまた別だろうけど
209: 2024/09/25(水)15:10:03.79 ID:kV0rXGVZ(1) AAS
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
213: 2024/09/25(水)19:18:16.79 ID:ja1zcVOe(1) AAS
まれに良くある
384: ワナビー2024 2024/10/04(金)14:41:57.79 ID:aVszN4Wo(4/4) AAS
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)
450(1): 2024/10/07(月)12:23:51.79 ID:/iMKN0sm(2/2) AAS
>>449
エディタとPCって同じでしょ
PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら?
あとは
・描画が投げられているのか
・使用可能シェーダーか
・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか
省1
761: 2024/10/15(火)02:13:50.79 ID:snkbdLIc(1) AAS
顔文字使ってるバカでしょ?
みんなNGしてないの?
796: 2024/10/15(火)17:37:57.79 ID:4Q9LOMhd(1) AAS
雑談以外は必要ないです
進捗報告スレか自分のSNSでやりなさい
814: 2024/10/15(火)21:22:19.79 ID:SO2oT0I7(1) AAS
>>812
じゃあ、この件で東方に質問するのは禁止します、って書けばいいか
959: [エイジ] 2024/10/16(水)13:56:34.79 ID:e+UdmOCZ(2/2) AAS
あとは
コードをいじったらコメントをつけておいて検索しやすくする
エディタ上でシーンのヒエラルキーで階層別にしておくとかな
例えば、staticな構造物はまとめておく
キャラはキャラでフォルダにまとめておく
プロジェクト全体を検索する方法をきちんと理解しておくとかかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s