[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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188: 2024/09/24(火)17:20:59.73 ID:IczkjhuD(1) AAS
>>186
すごい😳
257: 2024/09/27(金)21:56:40.73 ID:AMJnuTmz(1) AAS
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った
277: 2024/09/28(土)18:10:48.73 ID:e7FvO12p(1) AAS
>>264
ワコム製頑丈すぎワロタ
284(2): ワナビー2024 2024/09/29(日)06:44:16.73 ID:qFKvnOba(2/8) AAS
rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘?
戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが
ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが
285(1): 2024/09/29(日)07:35:14.73 ID:DBtKJcv2(1/3) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg
350: 2024/10/02(水)13:30:41.73 ID:vsiwN4qR(1) AAS
ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか
376: 2024/10/04(金)08:02:16.73 ID:cInHhst1(1/2) AAS
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ
536: 2024/10/10(木)07:10:36.73 ID:gq+I2HUz(2/2) AAS
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
549(1): 2024/10/10(木)19:24:34.73 ID:/VP4OTEJ(2/3) AAS
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
629: 2024/10/13(日)15:15:31.73 ID:pNXP7mpC(2/2) AAS
>>623
これは>>618宛ね
641: 2024/10/13(日)17:28:07.73 ID:1rm393Y4(2/2) AAS
rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ
672: 2024/10/13(日)20:13:29.73 ID:L+dcxN2X(4/7) AAS
よく読め!テメーの主張の真逆のこと云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>656
832(1): 2024/10/16(水)00:27:50.73 ID:EigC79rq(3/39) AAS
宇宙人かよwww
どこにも記述がない不明の情報を勝手に「ワクチンの害」に書き換えたのが理解不能
統計学だろうが何だろうが未来における決定的な事実ではない唯の予想を事実だと認識するのは理解出来ない
>他にどんな理由で超過死亡が増えてるんだ?
不明と書いてある物は不明でしかない(因果関係が立証されていない)
何を考えているんだ???
840(2): 2024/10/16(水)01:10:20.73 ID:fYDYLBJh(7/41) AAS
>>838
増えてるじゃんか。
お前グラフ読めないのかよ?
まあ、お前は馬鹿確定だから良いよ。
他の奴はどう思うのか知りたいな。
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