[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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(1): 2024/09/20(金)11:34:56.71 ID:QG6b3JZE(1) AAS
>>70
特許周りちゃんと知ってたんだね
ただのエアプだと思ってたわ
239: 2024/09/27(金)12:15:06.71 ID:ej14zADH(1) AAS
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
395: 2024/10/05(土)10:13:11.71 ID:qX0i7GER(1/2) AAS
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
503: 2024/10/09(水)12:56:55.71 ID:FmMhFO0b(2/2) AAS
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね

まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
省2
525: 2024/10/09(水)21:55:48.71 ID:obH4GpOl(1) AAS
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか

>>471
省7
546: 2024/10/10(木)18:31:46.71 ID:8pOJDxYX(1) AAS
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
659
(1): 2024/10/13(日)19:10:37.71 ID:mkIpoaqS(3/3) AAS
>>658
ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い
思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな
668: 2024/10/13(日)20:03:31.71 ID:9z4rGyJJ(1) AAS
お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな
俺はそうは思わん
719: 2024/10/14(月)01:08:11.71 ID:Pel0IZ2d(1/2) AAS
>>717
もっともらしいこと云ってるようで何も云ってないに等しいw
抽象的な話にしない為には具体例を入れたら説得力あっていいよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
864
(1): 2024/10/16(水)02:12:30.71 ID:EigC79rq(16/39) AAS
>>862
根拠ないけど信じてる(お前だけが)という事ですね分かります
869
(3): 2024/10/16(水)02:16:28.71 ID:CT7Gwsxs(1/4) AAS
>>866
呼んだ?
お前さぁ?句点使わん方がええで?ジジイってバレるからなwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
957: [エイジ] 2024/10/16(水)13:32:51.71 ID:e+UdmOCZ(1/2) AAS
>>955
おめーはバカなのか?それともデマを広げて回ってるのか?
締め切りを決めてって、質問者は完成してないんだよ
未完成の物を無理やりリリースする方法を教えてどうすんだよ
期限を決めると完成できるのは
プロレベルの期間に合わせて開発手法を変えられる人だけだよ

完成できないのは
省16
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