[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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9: 2024/09/17(火)22:53:29.68 ID:Re60FeYE(1) AAS
脱出ゲームはクリアできないとクソゲー、簡単にクリアできてしまうとクソゲーと思われるから
考えるの大変だろうなと思う
65: 2024/09/20(金)09:52:46.68 ID:nhIjDQ2D(1) AAS
今回のも著作権ではすり抜けられる程度のやり方で喧嘩売るようなもの出したから、特許の方で反撃って感じだからな
219
(1): 2024/09/26(木)05:20:07.68 ID:KfoYN0y9(1/2) AAS
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
297: 2024/09/29(日)13:42:14.68 ID:/2Qfjkib(1) AAS
>>284
「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す
311: 2024/09/29(日)20:58:27.68 ID:/ibMk5WJ(1) AAS
サンサーラナーガのボス戦で武器ぶっ壊れてクソ切れた記憶が蘇ってくる
まああれは壊れるタイミングがわからないゲームなのが問題だったが…

それは置いといてここまで作るの大変だろうなあ
自分が練習で作ったRPGのアイテム周りは武器装備させるだけで結局満足しちゃった
356: 2024/10/02(水)21:51:25.68 ID:ub6KIrII(1) AAS
前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる
480: 2024/10/08(火)10:38:40.68 ID:sdX1+wxX(1) AAS
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
487: 2024/10/08(火)15:15:40.68 ID:VsKeF5yG(1) AAS
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
599
(1): 2024/10/12(土)14:08:12.68 ID:OfOLQpOs(1/2) AAS
>地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
639: 2024/10/13(日)17:19:53.68 ID:H2XiDxo9(2/2) AAS
金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
685: 2024/10/13(日)21:37:58.68 ID:L+dcxN2X(7/7) AAS
お前らこの3連休でどんだけ進んだよ?
何行コード書いたよ?何枚絵描いたよ?
ワイは毎日がエブリデイなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
744: 2024/10/14(月)19:18:27.68 ID:vmzvPISa(2/3) AAS
フリーのノベルゲームとかの絵はAIで超じゅうぶんだね
809
(2): 2024/10/15(火)20:04:47.68 ID:L+T6YSKF(1) AAS
>>799
いや、そうじゃなくて東方とは全く関係ない
オリジナルのゲームを作ったとして
めんどくせーからガイドラインは東方と同じにしますって書くんだよ
831
(1): 2024/10/16(水)00:25:42.68 ID:zD8xusnD(1) AAS
反AIの脳内もこんな感じなんだろうな
そりゃ対話不可能だわ
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