[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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93: 2024/09/21(土)07:47:43.66 ID:GsSvJWdC(1/5) AAS
製作の息抜きでギャンブルでもやるかぁ

>>78
トレンド追うのも疲れそうだな
379: 2024/10/04(金)09:01:01.66 ID:cInHhst1(2/2) AAS
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象
399: 2024/10/05(土)10:54:58.66 ID:mhNxwhZN(1) AAS
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ
490: 2024/10/08(火)19:15:31.66 ID:45YW5NZR(5/5) AAS
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
508: 2024/10/09(水)16:28:30.66 ID:zTg5yc1q(1/3) AAS
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
565: 2024/10/11(金)11:29:19.66 ID:AMDCevQx(1/3) AAS
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
698: 2024/10/13(日)23:32:40.66 ID:o7FCRnqi(15/20) AAS
>>697
自己弁護にしても無理あるだろ
774: 2024/10/15(火)07:05:35.66 ID:fZux2sBA(2/4) AAS
あ、電車の振動で手が滑ったw
まぁ時間の無駄だから頭を使うならゲーム製作にしておけよ
こういうところは移動中とか暇つぶしに覗くくらいが丁度いいぞ
845
(1): 2024/10/16(水)01:24:11.66 ID:EigC79rq(10/39) AAS
>>844
集計にないんだよなぁ csvみても載ってない
だからどこにあるの?
980
(1): 2024/10/16(水)20:39:40.66 ID:gOEbX8o4(2/2) AAS
嵐そのものってのは難しそう
相手を妨害して自分が得を得るのはむしろ基本か
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