[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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55(2): 2024/09/20(金)02:08:46.61 ID:WI+kvCOe(1/4) AAS
こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
>そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
82(1): 2024/09/20(金)16:38:29.61 ID:EjLl7Ux8(1) AAS
>>81
お前の確信なんか知らねえよ
エアプは黙っとけ
224(1): 2024/09/26(木)17:22:11.61 ID:xPZJNnM7(1/2) AAS
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」
このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
344: 2024/10/01(火)16:33:13.61 ID:iZI57aNi(2/3) AAS
>>336
わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ
全く時代の流れを読む能力がない
359: 2024/10/03(木)06:36:00.61 ID:bT4gD8Fx(1) AAS
gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ
ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな
380: 2024/10/04(金)09:38:12.61 ID:nVyQGnon(1) AAS
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン
デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う
実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから
どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
省1
402: 2024/10/05(土)14:00:27.61 ID:qX0i7GER(2/2) AAS
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
省3
429: 2024/10/06(日)13:25:09.61 ID:axRntoDe(2/2) AAS
写経→解析→改造→オリジナル
だわなあ
478: 2024/10/08(火)10:09:55.61 ID:ore8BjG5(1) AAS
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。
550: 2024/10/10(木)19:41:45.61 ID:GqMhSIU5(1/2) AAS
>>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
623(1): 2024/10/13(日)13:15:46.61 ID:pNXP7mpC(1/2) AAS
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
636: 2024/10/13(日)17:12:29.61 ID:pajvNgvv(1) AAS
そういうのは本当の暇人でしょ
746: 2024/10/14(月)20:18:59.61 ID:H/6kcV1L(3/3) AAS
トレス屋(人)→トレス屋(AI)
って話なだけじゃね
751: 2024/10/14(月)22:15:10.61 ID:beaFbjU0(1/2) AAS
ウォッチャーとしては面白いんだけど
創造主はウハウハだろうけどたぶん利用者は収支が行って来いでトントンカツカツに落ち着くんだろうなーと
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