[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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19: 2024/09/18(水)09:27:27.51 ID:b2MEQ5Fh(1) AAS
インディーゲームが盆栽にたとえられてたけど
インディーゲームはいつのまにか金を払わないフリーゲームになってたのか
278: 2024/09/28(土)18:18:23.51 ID:gV58Fxiv(2/2) AAS
ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ
むしろ他のはそんな壊れるのか
302: 2024/09/29(日)17:08:14.51 ID:YkDvnSFp(3/5) AAS
マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。
だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ
377: 2024/10/04(金)08:19:55.51 ID:F5jkgQaT(1) AAS
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや
386: 2024/10/04(金)20:27:44.51 ID:BEXW4utU(1) AAS
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ
436: 2024/10/06(日)19:35:39.51 ID:DL/YRJCX(4/6) AAS
>>435
最初は1行の文章をポップアップするだけだったのだが
持ち物がいっぱいのときに「持ち物がいっぱいなのでターミナルに売りました」
という結構長い文章をつけたいと思ってウインドウ式に変えた
669: 2024/10/13(日)20:06:02.51 ID:C3vsZO+J(2/2) AAS
プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ
807: 2024/10/15(火)19:30:46.51 ID:fZux2sBA(4/4) AAS
ああ…スレがレ⚪︎プされてる…
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