[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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(1): 2024/09/20(金)21:47:40.49 ID:2h4fsDIw(1) AAS
エロは強いと言われるがエロゲ業界は今壊滅的なんよな
インディーズに移っているといえなくはないが
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(2): 2024/09/27(金)16:39:19.49 ID:Z8daR+Tr(1/2) AAS
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな
291: 2024/09/29(日)12:05:19.49 ID:DBtKJcv2(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/I78ja4z.jpeg
463: 2024/10/07(月)22:29:43.49 ID:LFxSjoXG(2/3) AAS
suno AIは俺も使ってる
1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ
販売する場合はサブスク入らんとだけど
520: 2024/10/09(水)20:31:45.49 ID:/GFT6AXb(1) AAS
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
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(1): 2024/10/09(水)22:40:31.49 ID:qA1iKKjH(4/5) AAS
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
722: 2024/10/14(月)02:03:05.49 ID:0XiPNQGm(1) AAS
どのジャンルもクオリティが伴えば時代は関係ない
甘えるな
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(3): 2024/10/16(水)10:20:50.49 ID:ZFVV/syk(1/5) AAS
※急募 モチベを維持する方法

過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない
一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因
最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう
自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう
原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう
たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある?
省6
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