[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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4: 2024/09/17(火)20:50:40.48 ID:UhV25M1L(1) AAS
作ってる時も苦行になるしきついのでは
マニアックなこだわりが受けた時にマイナーゲーも評価されてると思うし
308(1): 2024/09/29(日)18:50:42.48 ID:KbuLqYWQ(1) AAS
>>307
これって完成形は見えてて作ってる感じ?
419(1): 2024/10/06(日)10:47:41.48 ID:DL/YRJCX(3/6) AAS
>>418
コード見たら「ぐわ〜」とのけぞる感覚するでしょ?
それを最低1日1回一年続ける
そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる
のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」
というのにあと一歩
422: 2024/10/06(日)10:57:08.48 ID:7ze7wH3M(1) AAS
こいつ10年この芸やってんでしょ?
435(2): 2024/10/06(日)18:48:46.48 ID:Qx5GSg1J(3/5) AAS
>>417
あごめんなさいいま見た
これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単?
視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな
449(1): 2024/10/07(月)11:14:10.48 ID:saJRzW6U(1) AAS
>>442
エディタとかPCビルドでは正常なんですよね
452: 2024/10/07(月)13:04:51.48 ID:nUGKcU8B(1) AAS
Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね?
一度、素のterrainでビルドしてみては?
それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw
569(1): ワナビー2024 2024/10/11(金)14:16:07.48 ID:nQx6HNg3(3/5) AAS
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
583(1): 2024/10/11(金)18:27:30.48 ID:ir0T1+TI(1) AAS
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
586: 2024/10/11(金)19:41:16.48 ID:DddFXYSA(1) AAS
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
720: 2024/10/14(月)01:10:57.48 ID:H/6kcV1L(1/3) AAS
今のご時世純愛エロはウケないか
782: 2024/10/15(火)10:14:04.48 ID:OQWrvWqj(1/3) AAS
BGMのループってみんなどうしてんの
フリー音源サイトから落としたものをAudactityでカットしてここでループがどうにかなってもUnityに乗せると微妙にループで間が空いてしまう
試行錯誤しかないのか
804(1): 2024/10/15(火)19:12:29.48 ID:mmlHOhDj(5/6) AAS
いや!やめて!バカが感染るから話しかけないでー!m9⎛´;ω;`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>803
856: 2024/10/16(水)02:04:39.48 ID:/R068OTK(1) AAS
ワクチンのゲームでも作ってるんか
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