[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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97: 2024/09/21(土)10:52:12.25 ID:7EaHRovh(1) AAS
2dで作る分にはかなり楽なというか作りやすい部類だと思うよ
102
(1): 2024/09/21(土)15:32:22.25 ID:JxFb7y2Y(2/2) AAS
gamemakerについて俺も気になったから色々調べてみたところ
使用難易度の低さや作業効率がいいのが取り柄だそうだ
デメリットとしては機能の拡張性が低めなのが挙げられるらしい
まあアンテやホットラインマイアミみたいなレベルのものが作れるのなら個人開発規模だと機能性に困ることはなさそうだが
123: 2024/09/22(日)13:54:57.25 ID:/klDhskm(1/2) AAS
16x16ドットの白黒2価から練習する
245: ワナビー2024 2024/09/27(金)15:38:43.25 ID:MzEA/LTE(4/5) AAS
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ
594: 2024/10/12(土)12:30:11.25 ID:bRM4Dg/B(2/2) AAS
パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
625: 2024/10/13(日)14:49:43.25 ID:H2XiDxo9(1/2) AAS
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
713: 2024/10/14(月)00:21:36.25 ID:U4cq7rts(2/2) AAS
>>711
ここでネタ募集してもパクられるだけだぞ
783: 2024/10/15(火)10:51:52.25 ID:fZux2sBA(3/4) AAS
oggならループ範囲をメタデータに入れてやる方法で今のところトラブったことないけど…
Unity以外の開発ソフトだから分からんなぁ
882: 2024/10/16(水)02:26:37.25 ID:EigC79rq(22/39) AAS
根拠/論証マダー?
934: 2024/10/16(水)08:17:41.25 ID:zdRmQkqV(1) AAS
スレも終盤になってレス番の飛び方が半端ねぇ……何話してるんだが🫠
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