[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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105: 2024/09/21(土)20:40:38.23 ID:wjIhg/5e(1) AAS
ここはいつも書き込み多くやる気の溢れてる人が多くていいね
165: 2024/09/24(火)07:40:16.23 ID:YitAJ4KU(2/4) AAS
幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ
170: 2024/09/24(火)11:19:02.23 ID:Jy3Jd1SI(2/5) AAS
人間とAIの大きな違いは
AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな
同じ質問を何度しても、
夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない
288: 2024/09/29(日)09:35:00.23 ID:tjiLpDQK(2/2) AAS
>>284
戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね?
そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど
戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう
335: 2024/10/01(火)04:32:40.23 ID:xSvCxg39(1) AAS
Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな
しかしまったく斜め上のつまずき方してるな
371: 2024/10/03(木)22:35:57.23 ID:Fj1RtJKm(1) AAS
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ
393: 2024/10/05(土)09:58:10.23 ID:R59sq/Xh(1) AAS
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる
552
(1): 2024/10/10(木)20:08:07.23 ID:/VP4OTEJ(3/3) AAS
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
664
(1): 2024/10/13(日)19:38:31.23 ID:zIz5ej+v(1) AAS
>>662
3Dでようやるなあと思ってたが残念だ
でも次に生きるだろうしまた楽しみにしてるで
692
(1): 2024/10/13(日)22:53:22.23 ID:o7FCRnqi(12/20) AAS
>>688
これに誰も何も反論しない感じガチなんよな
745: 2024/10/14(月)20:06:36.23 ID:+gcBKLsq(1/2) AAS
あえて使わないで差別化していく所存であります
そもそもマスピ顔の良さがわからぬぇ
803
(1): 2024/10/15(火)19:00:45.23 ID:4Zci8hPy(2/4) AAS
>>802
ちょっと待ってよ。
じゃあ、他の事は良いけど1つだけ教えてくれ。
今大量の超過死亡者数が出てるんだけど、
これはなんのせいだと思ってるの?
普通ワクチンの害以外は無いよね?
825: 2024/10/16(水)00:07:13.23 ID:fYDYLBJh(2/41) AAS
>>821
結局自ら絡んで来る馬鹿。
お前は自分の言った事も守れない馬鹿?

超過死亡の増えた理由がワクチン以外なにも無いなら、
ワクチンが理由だと考えるのは当然だな。
905: 2024/10/16(水)03:56:29.23 ID:EigC79rq(31/39) AAS
やっぱ重度の糖質だよね なんで証明してしまうん?
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