[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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13: 2024/09/17(火)23:41:36.20 ID:1Ql57wG/(2/2) AAS
確かに知能レベルは広そうだな
だから全員に合わせるような設計なんて考えたこともない
118: 2024/09/22(日)13:10:53.20 ID:eCGL9VFz(1/2) AAS
え?スマホのアプリストアなんか仕様変わったのか?
200: 2024/09/25(水)04:13:50.20 ID:YSAit0bS(1) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
287(1): 2024/09/29(日)09:25:06.20 ID:tjiLpDQK(1/2) AAS
>>285
脇が甘い
拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ
324: 2024/09/30(月)19:35:47.20 ID:gMUXREW8(1) AAS
>>322
ライス多すぎ😡
327(1): ワナビー2024 2024/09/30(月)20:42:35.20 ID:I6aBVz+F(4/4) AAS
>>325
match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う
if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる
func returnNowState():
if stickRay.is_colliding():
return jumpState.ONWALLSLIDING
elif is_on_floor():
省12
378: 2024/10/04(金)08:28:08.20 ID:SzcTeQ7P(1) AAS
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね
542(1): 2024/10/10(木)15:35:48.20 ID:MkK2HcU4(1) AAS
あんたはいつも頑張ってるなあ
570: 2024/10/11(金)14:49:35.20 ID:EJFSTgdk(1/4) AAS
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
577: 2024/10/11(金)15:53:50.20 ID:AMDCevQx(3/3) AAS
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
763(2): 2024/10/15(火)02:44:08.20 ID:+fSH9yJi(2/4) AAS
なぁ?ワイはバカにバカって云ってるだけで何も悪いことしてないよなぁ?
ワイの全レス読み返してみろよ?このスレで唯一まともなこと云ってるのワイだけやで?
スレの良心と呼んでくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
935: 2024/10/16(水)08:18:04.20 ID:EigC79rq(37/39) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
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