[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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154: 2024/09/23(月)15:52:20.13 ID:A0QCipTR(1) AAS
TGSでXboxブースでパルワールドが展示されるかどうかだな
240: ワナビー2024 2024/09/27(金)13:28:52.13 ID:MzEA/LTE(3/5) AAS
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
341
(2): 2024/10/01(火)13:39:21.13 ID:dMwsVkOj(1) AAS
アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した
426: 2024/10/06(日)12:01:30.13 ID:noZVSizz(1) AAS
自分で何を作りたいかわかってないんじゃね?
何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める

それをAIにブン投げて、できたものを見て考える
476: 2024/10/08(火)09:56:50.13 ID:rw3qLF+J(1) AAS
AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから
手直しはどうしても必要になるけどな
それでも個別にググるよりはかなり楽だけど
519: 2024/10/09(水)20:26:31.13 ID:yT2w3i3b(2/3) AAS
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
559
(2): 2024/10/11(金)07:27:33.13 ID:q4fE3kzs(1) AAS
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
564: 2024/10/11(金)08:52:56.13 ID:2sFFbSjw(1) AAS
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
827: 2024/10/16(水)00:09:18.13 ID:x5RFtKxQ(1/3) AAS
不完全な情報で陰謀に気がついたと思い込ませる陰謀にはめられているようだ
ってオカ板かと思った
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