[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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99: 2024/09/21(土)14:25:03.11 ID:JxFb7y2Y(1/2) AAS
gamemakerはunityとかと比べるとだいぶ楽だと聞いた覚えがある
たしかundertaleもこのソフト製だったかな
290: 2024/09/29(日)11:10:40.11 ID:YkDvnSFp(2/5) AAS
>>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500?がうまいドーン」とか書くようになるぞ
312: 2024/09/29(日)23:05:12.11 ID:YkDvnSFp(5/5) AAS
サンサーラナーガ
ここの住人はおっさんしかいないのか
372: 2024/10/04(金)00:23:54.11 ID:alwMShKF(1/2) AAS
そのゲーム見たこと無いなぁ
510: 2024/10/09(水)17:49:02.11 ID:afwoWf1h(1) AAS
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
670: 2024/10/13(日)20:09:25.11 ID:HBG07GA/(4/7) AAS
まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で
731: 2024/10/14(月)09:27:06.11 ID:sHApXHAB(1) AAS
他のスレでもそれ観たわw
まさかいろんなスレに貼りまくってるのかw
904: 2024/10/16(水)03:54:56.11 ID:EigC79rq(30/39) AAS
熱増 ×
捏造 ○
953: 2024/10/16(水)11:46:14.11 ID:WEan0z9C(1) AAS
ジジイ寝たのかwww
956: 2024/10/16(水)13:20:37.11 ID:8/7oomuM(1/3) AAS
おはよう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
958: 2024/10/16(水)13:39:27.11 ID:8b/Jx3+e(3/3) AAS
長期作品を作ることに慣れるしかない、最初は苦痛かもしれないけど…
なるべく最初に仕様を決めてゴール設定しておく方が作りやすいな、躓いたら変更すればいいし
他の人も言ってるけど、モチベ下がったら良いものが作れない、ってのは捨てた方がいい
完成体験が大事
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