[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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343: ワナビー2024 2024/10/01(火)16:27:50.07 ID:3XQbK6Lp(4/4) AAS
>>341
godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ
370: 2024/10/03(木)21:29:21.07 ID:MnRLe3WR(2/2) AAS
>>369
確かにw
442(1): 2024/10/07(月)02:32:43.07 ID:/iMKN0sm(1/2) AAS
>>439
とりあえず法線逆なんじゃねとか
561: ワナビー2024 2024/10/11(金)07:53:39.07 ID:nQx6HNg3(2/5) AAS
godotでがんばりゅ
617: 2024/10/13(日)09:55:15.07 ID:22ZFp7tp(1/4) AAS
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
679: 2024/10/13(日)20:37:15.07 ID:22ZFp7tp(3/4) AAS
UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!
787(2): 2024/10/15(火)12:56:53.07 ID:CbU9YyW0(1) AAS
>>785
アメリカの指示でもそれを選択したのは日本だしその結果はアメリカの責任ではない
888: 2024/10/16(水)02:37:24.07 ID:BmsNUYEZ(3/13) AAS
>>886 フラグを立てるな。
981: 2024/10/16(水)20:42:20.07 ID:ii7P/chX(4/4) AAS
個人でやってるなら自己満足だけが報酬のキチガイでしかないし
業者なら重要なのは投入人員数だけであって、書き込みの質や内容なんて無関係だからな
面白いゲームにしようがない
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