[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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613: 2024/10/12(土)22:29 ID:PNDVG2+h(2/3) AAS
Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
614
(1): 2024/10/12(土)23:11 ID:omgBrUXT(3/4) AAS
「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい
615: 2024/10/12(土)23:18 ID:PNDVG2+h(3/3) AAS
>>614
あんなん作れたら作りたいよな
616: 2024/10/12(土)23:26 ID:omgBrUXT(4/4) AAS
まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
617: 2024/10/13(日)09:55 ID:22ZFp7tp(1/4) AAS
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
618
(2): 2024/10/13(日)11:25 ID:u+YIZxM9(1/4) AAS
個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな
619: 2024/10/13(日)11:30 ID:FMK6G932(1) AAS
大作も個人向けじゃないね
620: 2024/10/13(日)11:35 ID:u+YIZxM9(2/4) AAS
そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
621: 2024/10/13(日)12:38 ID:HBG07GA/(1/7) AAS
同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし

いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
622
(1): 2024/10/13(日)13:15 ID:22ZFp7tp(2/4) AAS
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
623
(1): 2024/10/13(日)13:15 ID:pNXP7mpC(1/2) AAS
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
624: 2024/10/13(日)13:22 ID:Hpoj/yqm(1) AAS
意味はあるだろ
625: 2024/10/13(日)14:49 ID:H2XiDxo9(1/2) AAS
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
626: 2024/10/13(日)14:52 ID:aP+JonaQ(1/2) AAS
同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
627: 2024/10/13(日)15:05 ID:RE0fiZhA(1) AAS
全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
628
(1): 2024/10/13(日)15:08 ID:NbBMv09U(1/2) AAS
どんなゲームでも出してみなければわからんよ
好きなもの作ろうよ
629: 2024/10/13(日)15:15 ID:pNXP7mpC(2/2) AAS
>>623
これは>>618宛ね
630: 2024/10/13(日)15:20 ID:L+dcxN2X(1/7) AAS
死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
631: 2024/10/13(日)15:40 ID:3N3MECUf(1) AAS
ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった
632: 2024/10/13(日)16:04 ID:KcCePPdg(1) AAS
死ねに見えたね
633: 2024/10/13(日)16:24 ID:Zidd+h22(1) AAS
いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ

逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら
数十時間プレイを要求されるかも
634: 2024/10/13(日)16:29 ID:C3vsZO+J(1/2) AAS
>>622
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな
635: 2024/10/13(日)17:03 ID:HUmJ6XFO(1) AAS
お前らそんな金の亡者だったのかよ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ
636: 2024/10/13(日)17:12 ID:pajvNgvv(1) AAS
そういうのは本当の暇人でしょ
637: 2024/10/13(日)17:16 ID:1fxKDwoU(1/6) AAS
金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
省7
638: 2024/10/13(日)17:18 ID:1rm393Y4(1/2) AAS
長い
何が言いたいんだ
639: 2024/10/13(日)17:19 ID:H2XiDxo9(2/2) AAS
金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
640: 2024/10/13(日)17:21 ID:02/1ehuA(1/2) AAS
よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?
641: 2024/10/13(日)17:28 ID:1rm393Y4(2/2) AAS
rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ
642: 2024/10/13(日)17:37 ID:02/1ehuA(2/2) AAS
そんなボリューム作る人いるの?!
643: 2024/10/13(日)17:38 ID:AgLjYP1M(1) AAS
1作目じゃね
十分大作
644: 2024/10/13(日)17:43 ID:kKxh+QOq(1) AAS
実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい
逆にわけがわからなくなるから
幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる
645: 2024/10/13(日)17:44 ID:o7FCRnqi(1/20) AAS
運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな
646: 2024/10/13(日)17:56 ID:R0i5dqCd(1) AAS
当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする
チープ程度なら割とやってくれる、不快なのはやってくれない
647: 2024/10/13(日)18:19 ID:NbBMv09U(2/2) AAS
ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて
自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う
648: 2024/10/13(日)18:21 ID:JUaxAV+6(1) AAS
ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ
649: 2024/10/13(日)18:40 ID:MEAddjp0(1/2) AAS
大半はそれじゃないかな
あわよくば儲けちゃったりして!って
650: 2024/10/13(日)18:47 ID:HBG07GA/(2/7) AAS
ゲーム会社も普通は分業制だからな
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う
651: 2024/10/13(日)18:48 ID:mkIpoaqS(1/3) AAS
こう言うのほんとエアプなんだろうな
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ
なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの?
ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも
そういう種類の人間は世の中にたくさんいる
お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ
652: 2024/10/13(日)18:52 ID:HBG07GA/(3/7) AAS
某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」
653: 2024/10/13(日)18:54 ID:C61slK/+(1) AAS
>>50
いや、一人も居ないだろ。
無理だと思うわ。

特に音楽、声優辺りは無理かと。

絵、プログラム、アイデア、
これくらいなら出来るだろうけどさ。
654: 2024/10/13(日)18:54 ID:L+dcxN2X(2/7) AAS
ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ!
お金儲からないと食べていけないのだよ!
世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ!
それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
655
(1): 2024/10/13(日)18:57 ID:KOHozj+k(1/3) AAS
99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
656
(1): 2024/10/13(日)18:59 ID:mkIpoaqS(2/3) AAS
こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ
657
(1): 2024/10/13(日)19:01 ID:aP+JonaQ(2/2) AAS
本物は一匹しかおらんだろ
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
658
(2): 2024/10/13(日)19:08 ID:JnC3GmwH(1/3) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG製作今日頓挫を決断した
しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい
659
(1): 2024/10/13(日)19:10 ID:mkIpoaqS(3/3) AAS
>>658
ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い
思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな
660
(1): 2024/10/13(日)19:11 ID:o7FCRnqi(2/20) AAS
>>658
いいと思う
どんどん作っていこう
661: 2024/10/13(日)19:17 ID:MEAddjp0(2/2) AAS
素材ならDLsiteとかにあるよ
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし
662
(2): 2024/10/13(日)19:22 ID:JnC3GmwH(2/3) AAS
>>659
>>660
ありがとう
次もRPGやりたい
コンパクトな2DRPGのアイデアを思いついた
3Dはどう見ても無理があった
663
(1): 2024/10/13(日)19:37 ID:o7FCRnqi(3/20) AAS
>>662
コンパクトな奴を継続して作っていくとだんだんおっきい奴作れるようになるぞ
自分もクソみたいなミニゲーム数十個作ったわ
664
(1): 2024/10/13(日)19:38 ID:zIz5ej+v(1) AAS
>>662
3Dでようやるなあと思ってたが残念だ
でも次に生きるだろうしまた楽しみにしてるで
665: 2024/10/13(日)19:42 ID:JnC3GmwH(3/3) AAS
>>663
ありがとう
がんばる

>>664
3Dもロマンあったけどね
ちょっと風呂敷広げ過ぎた
666: 2024/10/13(日)19:48 ID:u+YIZxM9(3/4) AAS
それは嘘だわ
ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって
それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。
また1から試行錯誤するのは避けられないんだから
最初から一番やりたいものを目指したほうがいい
667: [セイジ] 2024/10/13(日)19:51 ID:1fxKDwoU(2/6) AAS
その通りだ
ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし
668: 2024/10/13(日)20:03 ID:9z4rGyJJ(1) AAS
お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな
俺はそうは思わん
669: 2024/10/13(日)20:06 ID:C3vsZO+J(2/2) AAS
プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ
670: 2024/10/13(日)20:09 ID:HBG07GA/(4/7) AAS
まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で
671
(1): 2024/10/13(日)20:13 ID:L+dcxN2X(3/7) AAS
>>655
厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
672: 2024/10/13(日)20:13 ID:L+dcxN2X(4/7) AAS
よく読め!テメーの主張の真逆のこと云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>656
673: 2024/10/13(日)20:14 ID:L+dcxN2X(5/7) AAS
ワイが本物の優太だ!偽物は死すべし!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>657
674
(1): 2024/10/13(日)20:15 ID:KOHozj+k(2/3) AAS
>>671
それは嘘。何故なら俺が集計されてないから!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
675: 2024/10/13(日)20:18 ID:o7FCRnqi(4/20) AAS
完成させられない人間はミニゲームはおろか大作ゲームも作れない
それだけ
676: 2024/10/13(日)20:21 ID:L+dcxN2X(6/7) AAS
>>674
なんで?調査員来てないん?お前日本国籍持ってないん?鬼籍?ハヨ成仏して!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
677: 2024/10/13(日)20:23 ID:o7FCRnqi(5/20) AAS
自分の作ったゲームがどういう点にこだわっててどう面白いとか聞きてえよ
678: 2024/10/13(日)20:34 ID:o7FCRnqi(6/20) AAS
自分のゲームは小粒でシンプルながら理解するとすごい成果出せるようになりところとか
UnityRoomでランキング公開してるけど上級者が信じられないスコア出してて確信した
679: 2024/10/13(日)20:37 ID:22ZFp7tp(3/4) AAS
UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!
680: 2024/10/13(日)20:57 ID:o7FCRnqi(7/20) AAS
誰も自分の作品を語らなくてマジで悲しい
681: 2024/10/13(日)21:05 ID:o7FCRnqi(8/20) AAS
大なり小なりあるだろ
682
(2): 2024/10/13(日)21:27 ID:HBG07GA/(5/7) AAS
きもてぃぃ操作感にこだわって作りました。
SEもスマホで録音してきもてぃぃ感じに加工しました。楽しかったです。
どう面白いかは、某ゲームのクローンなのでそれと同じです。
おしまい。

ぶっちゃけ、技術カンファでもないのに自作品語られてもちょっと反応に困るっていうか、売名するなら旧Twitterの方が適しているというか……
683: 2024/10/13(日)21:31 ID:o7FCRnqi(9/20) AAS
>>682
クリエイター論のほうがありふれてるだろ
684: 2024/10/13(日)21:36 ID:o7FCRnqi(10/20) AAS
別に売名しろとは言ってないだろ
匿名だから話せるこだわりとかフェチとかあるだろ
そういうのXだと逆に言いづらいだろ
>>682なら元のゲームのどこを魅力に感じてどういうモチベーションで作り出したとかあるだろ
なあ
685: 2024/10/13(日)21:37 ID:L+dcxN2X(7/7) AAS
お前らこの3連休でどんだけ進んだよ?
何行コード書いたよ?何枚絵描いたよ?
ワイは毎日がエブリデイなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
686: [セイジ] 2024/10/13(日)21:38 ID:1fxKDwoU(3/6) AAS
クリエイター論であろうが
作品自体であろうが関係ない
ありふれているかどうかはその人次第である
687: 2024/10/13(日)21:40 ID:HBG07GA/(6/7) AAS
あー、なんとなく言いたいことはわかった
要するに私とあなたでは掲示板に求めているものが違うってだけだな
フリーゲームの概要欄とかによく「○○にこだわりました」とか「ぜひ見てほしいところです」とか書いてあるからフリゲサイト漁ってみるといいかもね
688
(1): 2024/10/13(日)21:46 ID:o7FCRnqi(11/20) AAS
誰も何も作ってないことだけ分かったわ
689: 2024/10/13(日)21:47 ID:KOHozj+k(3/3) AAS
作ってる人はこんな所見ないよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
690: 2024/10/13(日)21:55 ID:HBG07GA/(7/7) AAS
そうか、残念だな
691: 2024/10/13(日)22:12 ID:npA7FtgM(1) AAS
そうやね、ここは落ちこぼれの巣
692
(1): 2024/10/13(日)22:53 ID:o7FCRnqi(12/20) AAS
>>688
これに誰も何も反論しない感じガチなんよな
693
(1): [セイジ] 2024/10/13(日)23:03 ID:1fxKDwoU(4/6) AAS
>>692
自分が見たものしか存在しないと思うのは
君が妄想持ちだからだよ?
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