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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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569: ワナビー2024 [] 2024/10/11(金) 14:16:07.48 ID:nQx6HNg3 ステートマシンが分からんのだが、godotの場合 ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね この切り替えってのは、何の機能でやってる? processのオンオフでやるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 14:49:35.20 ID:EJFSTgdk 分かったフリをするくらいなら分からないままでいい どうせお前には無理なんだから無理すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:12:52.91 ID:AMDCevQx 「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。 Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/571
572: ワナビー2024 [] 2024/10/11(金) 15:14:10.02 ID:nQx6HNg3 しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:23:40.22 ID:nWYy7O/k お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:34:56.39 ID:EJFSTgdk 大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 15:47:06.56 ID:nQx6HNg3 わかったわかった もうええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 15:51:56.43 ID:dHXP92y6 実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:53:50.20 ID:AMDCevQx なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:55:04.14 ID:EJFSTgdk 既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ 小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒 ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ 何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:01:10.86 ID:EJFSTgdk >>576 コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:15:03.30 ID:gCTTe9Yo >>552 ありがとうございます!!! これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく… 宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです どうすればいいです
かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:16:18.59 ID:gCTTe9Yo 逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:38:28.00 ID:XvA0wBAq 何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 18:27:30.48 ID:ir0T1+TI 素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う 原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 19:30:08.03 ID:G/IZqsoW 面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 19:31:49.42 ID:Rbo/Ew0J 撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 19:41:16.48 ID:DddFXYSA 視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 20:09:04.92 ID:Y9XOiWOa >>569 俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 21:57:21.08 ID:PtsTI9qZ ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 23:44:08.64 ID:p4RqZ6qC STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが 普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 02:00:59.93 ID:bRM4Dg/B 俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 09:41:07.59 ID:rW66tyda そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ 最近だとヴァンサバか 幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 11:01:48.24 ID:pshoV2dD 人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 11:12:52.29 ID:omgBrUXT パブロフの犬を思い出すなあ 条件反射というのかせんのーというのか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 12:30:11.25 ID:bRM4Dg/B パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。 ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 12:55:46.00 ID:omgBrUXT まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW >>582 地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。 スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用
できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW >>583 流石に宣伝の際は言葉は選びますね… エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。 この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:29:30.84 ID:GVhMX/EW >>584 本当にそれ >>585 迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね… 連レス失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 14:08:12.68 ID:OfOLQpOs >地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… 逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 14:22:45.53 ID:sDOjoc+O エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな それは、売れないだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:13:21.46 ID:GVhMX/EW >>599 本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね… 自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:13:46.46 ID:GVhMX/EW >>600 ある意味インディーの役割ってことですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 15:16:45.86 ID:NR5WL1P3 https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61 敵倒したときのアイテム取得システム作った〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:16:53.84 ID:qo92I0Vz 流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:50:25.58 ID:OfOLQpOs そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな 自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:56:16.96 ID:6O3NNUQP >>598 宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w 自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:13:22.24 ID:GVhMX/EW >>604 ニッチな需要はありそう >>605 そういう人はいくらでもフライトシムならあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:15:41.01 ID:GVhMX/EW >>606 やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~ 逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 19:52:59.87 ID:QNHTwDTh ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:13:35.37 ID:QNHTwDTh というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的 つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:20:53.99 ID:rOMATUPk この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの? 他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 22:10:45.94 ID:PNDVG2+h もしかして文脈とか読まれてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 22:29:39.50 ID:PNDVG2+h Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:11:41.05 ID:omgBrUXT 「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ 「Come Ooooonn!」だけでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:18:33.17 ID:PNDVG2+h >>614 あんなん作れたら作りたいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:26:51.35 ID:omgBrUXT まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 09:55:15.07 ID:22ZFp7tp 454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。 頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 11:25:29.99 ID:u+YIZxM9 個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん 勝負になるわけないのに 何も考えてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 11:30:57.36 ID:FMK6G932 大作も個人向けじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 11:35:42.70 ID:u+YIZxM9 そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 12:38:35.40 ID:HBG07GA/ 同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 13:15:08.18 ID:22ZFp7tp そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。 面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 13:15:46.61 ID:pNXP7mpC それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 13:22:55.62 ID:Hpoj/yqm 意味はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 14:49:43.25 ID:H2XiDxo9 同人でRPGは売れ筋だぞ 逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 14:52:24.06 ID:aP+JonaQ 同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ 50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:05:43.10 ID:RE0fiZhA 全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:08:27.06 ID:NbBMv09U どんなゲームでも出してみなければわからんよ 好きなもの作ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:15:31.73 ID:pNXP7mpC >>623 これは>>618宛ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:20:59.02 ID:L+dcxN2X 死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:40:14.95 ID:3N3MECUf ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 16:04:34.95 ID:KcCePPdg 死ねに見えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 16:24:05.93 ID:Zidd+h22 いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ 逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら 数十時間プレイを要求されるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 16:29:54.89 ID:C3vsZO+J >>622 商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:03:28.47 ID:HUmJ6XFO お前らそんな金の亡者だったのかよ そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:12:29.61 ID:pajvNgvv そういうのは本当の暇人でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:16:47.10 ID:1fxKDwoU 金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが 金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし 金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし 制作活動を好きでも続けていくことができないよね あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる? タダだからと言って通信料もかかっているし パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している それがわかってる? わかっててタダがいい
というのであればそれはそれでいい unityroomにタダで乗っけて それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする というのならいいことだし >>628 >>618 あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:18:57.09 ID:1rm393Y4 長い 何が言いたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:19:53.68 ID:H2XiDxo9 金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな お前は金の亡者じゃないんだろ? なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな? ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:21:34.45 ID:02/1ehuA よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:28:07.73 ID:1rm393Y4 rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:37:30.87 ID:02/1ehuA そんなボリューム作る人いるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:38:52.03 ID:AgLjYP1M 1作目じゃね 十分大作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 17:43:21.86 ID:kKxh+QOq 実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい 逆にわけがわからなくなるから 幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:44:34.91 ID:o7FCRnqi 運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:56:48.40 ID:R0i5dqCd 当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする チープ程度なら割とやってくれる、不快なのはやってくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 18:19:44.14 ID:NbBMv09U ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、 金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて 自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 18:21:25.21 ID:JUaxAV+6 ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ は良いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 18:40:01.89 ID:MEAddjp0 大半はそれじゃないかな あわよくば儲けちゃったりして!って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/649
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