[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 20:08:07.23 ID:/VP4OTEJ 花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 20:21:02.28 ID:pdXB3B05 うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:42:20.99 ID:fsiu95Zw >>526 1から作ると同じようになるという発想が謎ルール 世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、 それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める 俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう >>527 絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね >ラフ >粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」 AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す >>528 おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね >>530 コピペすんな!!!!!111(*ノωノ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 02:39:20.57 ID:PLfUvJjs 新政府『AIの可能性を最大化』 新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』 新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 反AI『・・・』 新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』 反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』 非国民の犯罪者はどっちなのかねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 02:39:46.76 ID:PLfUvJjs AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 05:04:22.64 ID:Gy85yymJ InputActionってやつ便利やな~! これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/557
558: ワナビー2024 [] 2024/10/11(金) 07:23:10.18 ID:nQx6HNg3 >>549 まあゴドーでやっていくわ 騒動あってちょっと浮気しかけたけど 2dオンリー game makerは情報少なすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 07:27:33.13 ID:q4fE3kzs 大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか 創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 07:30:30.28 ID:DbCWnglx 仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/560
561: ワナビー2024 [] 2024/10/11(金) 07:53:39.07 ID:nQx6HNg3 godotでがんばりゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 08:04:14.44 ID:i8uDcOdq >>559 気持ちは分かる 自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:16:12.80 ID:dHXP92y6 フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 08:52:56.13 ID:2sFFbSjw 今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする 浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 11:29:19.66 ID:AMDCevQx 期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う それですらない? うーん、そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 12:36:45.38 ID:N6D0f79o 意志薄弱を解いても響かないからね 要はペナルティが無いから達成できないのよ なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな! 期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!! 営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!! って言ってくれる友達は居ないのかい? 俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな 10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ… 痛い思いしないと人間ダメ時はダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:19:09.81 ID:sGYUVx6a >>562 某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが 個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離 を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:38:42.78 ID:yyayI77I >>559 だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。 それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/568
569: ワナビー2024 [] 2024/10/11(金) 14:16:07.48 ID:nQx6HNg3 ステートマシンが分からんのだが、godotの場合 ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね この切り替えってのは、何の機能でやってる? processのオンオフでやるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 14:49:35.20 ID:EJFSTgdk 分かったフリをするくらいなら分からないままでいい どうせお前には無理なんだから無理すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:12:52.91 ID:AMDCevQx 「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。 Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/571
572: ワナビー2024 [] 2024/10/11(金) 15:14:10.02 ID:nQx6HNg3 しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:23:40.22 ID:nWYy7O/k お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:34:56.39 ID:EJFSTgdk 大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 15:47:06.56 ID:nQx6HNg3 わかったわかった もうええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 15:51:56.43 ID:dHXP92y6 実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:53:50.20 ID:AMDCevQx なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 15:55:04.14 ID:EJFSTgdk 既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ 小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒 ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ 何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:01:10.86 ID:EJFSTgdk >>576 コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:15:03.30 ID:gCTTe9Yo >>552 ありがとうございます!!! これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく… 宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです どうすればいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:16:18.59 ID:gCTTe9Yo 逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 16:38:28.00 ID:XvA0wBAq 何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 18:27:30.48 ID:ir0T1+TI 素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う 原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 19:30:08.03 ID:G/IZqsoW 面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 19:31:49.42 ID:Rbo/Ew0J 撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 19:41:16.48 ID:DddFXYSA 視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 20:09:04.92 ID:Y9XOiWOa >>569 俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 21:57:21.08 ID:PtsTI9qZ ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 23:44:08.64 ID:p4RqZ6qC STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが 普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 02:00:59.93 ID:bRM4Dg/B 俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 09:41:07.59 ID:rW66tyda そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ 最近だとヴァンサバか 幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 11:01:48.24 ID:pshoV2dD 人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 11:12:52.29 ID:omgBrUXT パブロフの犬を思い出すなあ 条件反射というのかせんのーというのか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 12:30:11.25 ID:bRM4Dg/B パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。 ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 12:55:46.00 ID:omgBrUXT まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW >>582 地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。 スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW >>583 流石に宣伝の際は言葉は選びますね… エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。 この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:29:30.84 ID:GVhMX/EW >>584 本当にそれ >>585 迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね… 連レス失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 14:08:12.68 ID:OfOLQpOs >地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… 逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 14:22:45.53 ID:sDOjoc+O エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな それは、売れないだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:13:21.46 ID:GVhMX/EW >>599 本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね… 自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:13:46.46 ID:GVhMX/EW >>600 ある意味インディーの役割ってことですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 15:16:45.86 ID:NR5WL1P3 https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61 敵倒したときのアイテム取得システム作った〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 15:16:53.84 ID:qo92I0Vz 流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:50:25.58 ID:OfOLQpOs そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな 自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:56:16.96 ID:6O3NNUQP >>598 宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w 自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:13:22.24 ID:GVhMX/EW >>604 ニッチな需要はありそう >>605 そういう人はいくらでもフライトシムならあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:15:41.01 ID:GVhMX/EW >>606 やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~ 逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 19:52:59.87 ID:QNHTwDTh ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:13:35.37 ID:QNHTwDTh というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的 つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:20:53.99 ID:rOMATUPk この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの? 他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 22:10:45.94 ID:PNDVG2+h もしかして文脈とか読まれてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 22:29:39.50 ID:PNDVG2+h Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:11:41.05 ID:omgBrUXT 「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ 「Come Ooooonn!」だけでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:18:33.17 ID:PNDVG2+h >>614 あんなん作れたら作りたいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:26:51.35 ID:omgBrUXT まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 09:55:15.07 ID:22ZFp7tp 454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。 頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 11:25:29.99 ID:u+YIZxM9 個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん 勝負になるわけないのに 何も考えてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 11:30:57.36 ID:FMK6G932 大作も個人向けじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 11:35:42.70 ID:u+YIZxM9 そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 12:38:35.40 ID:HBG07GA/ 同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 13:15:08.18 ID:22ZFp7tp そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。 面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 13:15:46.61 ID:pNXP7mpC それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 13:22:55.62 ID:Hpoj/yqm 意味はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 14:49:43.25 ID:H2XiDxo9 同人でRPGは売れ筋だぞ 逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 14:52:24.06 ID:aP+JonaQ 同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ 50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:05:43.10 ID:RE0fiZhA 全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:08:27.06 ID:NbBMv09U どんなゲームでも出してみなければわからんよ 好きなもの作ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:15:31.73 ID:pNXP7mpC >>623 これは>>618宛ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:20:59.02 ID:L+dcxN2X 死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:40:14.95 ID:3N3MECUf ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 16:04:34.95 ID:KcCePPdg 死ねに見えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/632
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 370 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s