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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 10:04:09.43 ID:w4h8OJVO 時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる そんな人いないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 10:09:55.61 ID:ore8BjG5 依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。 だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 10:13:58.33 ID:w4h8OJVO プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの view部分だけになった この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:38:40.68 ID:sdX1+wxX AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ ガチャゲーの絵でやったら燃えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 11:03:47.22 ID:0cFWoozf このたった数レスの間にさ 現状に不満を言って何もしない人 現状を受け入れて工夫する人 って差が既に生まれてるのよ 生き様ってこんな簡単に現れるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 11:49:52.55 ID:al3a03LW こんなところで生き様語られましても定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/482
483: ワナビー2024 [] 2024/10/08(火) 11:59:21.67 ID:k7RE2Fcw 開発環境によって左右されない力が欲しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:13:41.02 ID:y2vB81sm >>439 自己解決 フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:25:00.41 ID:f2T/7kXB なんでい、まあでも解決して良かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:33:12.75 ID:7fhJGLde >>484 地形生成はそういうのがあるのか とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 15:15:40.68 ID:VsKeF5yG VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが 置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:39:55.99 ID:SeWvnmxI androidにVRAMなんて概念ねーよw 無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:07:06.90 ID:x2UE0P7Q 泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か? ttps://review.kakaku.com/review/K0001433713/ReviewCD=1672243/ImageID=677628/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 19:15:31.66 ID:45YW5NZR 忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:16:57.05 ID:O2PbSoa7 やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:16:08.83 ID:eALad0Y0 >>488 AndroidってVRAMないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:12:46.67 ID:XGqu8hV9 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:22:14.57 ID:dQ5HGmDC VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒 システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる >489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22 効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い 効果音を自作してる人っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 09:45:11.63 ID:58bkUzsg 昔DLしたツール使って作ってるよ ファミコンみたいな音しか出せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b 前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:29:10.22 ID:1ug7cXID 頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:35:28.57 ID:RlQurlf6 エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ あれができるなら最低限の素養はある 逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:40:07.59 ID:FmMhFO0b >>467 外注は高いしな個人製作には厳しいだろう 資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど AIはその点利用ハードルが断然低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:46:33.01 ID:1ug7cXID >>499 データ処理ね 筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:49:41.62 ID:qA1iKKjH 質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。 プレイ後実際にグレーボックスで再現する。 なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:56:55.71 ID:FmMhFO0b >>498 プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも 認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか? アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか? 色々ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 13:15:28.36 ID:1ug7cXID 繰り返すしかないか 新しい知識はいつでも頭が痛くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 14:07:14.93 ID:dKANRNWR >>495 DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ 一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 15:41:58.43 ID:KFiDUmHy >>495 元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ 大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 15:53:05.59 ID:xC45PdLQ 言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 16:28:30.66 ID:zTg5yc1q 物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い 実装も単純だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 17:46:12.67 ID:dhLpQI7U ニュートン砲、用意! ファイエル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 17:49:02.11 ID:afwoWf1h プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの 逆に論理的思考ができない人はダメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 17:59:27.80 ID:EvSMMzKy それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q >>509 マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:21:55.45 ID:0RXyopqj 2Dシューティングのリプレイずれの修正 2回目以降の再生でスコアが変わる問題 各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる 1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く 初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた) 三日かかったけどスッキリ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:48:24.52 ID:zTg5yc1q >>513 リプレイ機能は難しそうよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:02:28.08 ID:z3Qd/Ao5 ニュートン法ができるとってレベル低すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:33:32.80 ID:EvSMMzKy どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる 仕様の最適化の方が重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 20:00:09.26 ID:RVdMdLbq >>495 DSPシリーズ使ってる 役に立つからシリーズ全て購入した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H >>516 処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b 事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:31:45.49 ID:/GFT6AXb 簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では 数千並列だろうが一瞬で終わるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:34:17.46 ID:7Da5ca21 >>512 そりゃおったまげー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b 都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし そう単純な話でもない そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:58:33.27 ID:S3WJ3i5H まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 21:54:29.28 ID:qA1iKKjH そりゃそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:55:48.71 ID:obH4GpOl >>470 あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw おれは商用には使わないけど テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる 音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか >>471 AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた >>472 完全にブーメランワロタァ! >>473 AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:31:49.47 ID:qA1iKKjH >AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw 1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:40:31.49 ID:qA1iKKjH スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:10:31.81 ID:2its1XFK >>526 住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ 「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ きっと肉体言語で開発してるに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:34:23.52 ID:qA1iKKjH >>528 そうします。Thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:42.67 ID:zFuZocOl AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8 才能がない でもやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:40:51.75 ID:SHai1SGp 脅されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:49:10.34 ID:blhYTe+s 10年同じ事呟いてるガイジらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:51:44.95 ID:gq+I2HUz 10年掛かって成長しないってすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 06:56:02.93 ID:Dn/HsLC8 そもそも完成させるのってハードル高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 07:10:36.73 ID:gq+I2HUz 高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ 俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 10:18:28.04 ID:iWkbKQD2 えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/537
538: ワナビー2024 [] 2024/10/10(木) 10:27:45.19 ID:Dn/HsLC8 完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う 今はやること定まってるし、前よりマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 14:04:41.54 ID:W7wNdL8y 言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで 自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 14:11:12.02 ID:WyUjEs+4 今こそ見せてやる! コリオリの力よ!敵を射よ! ファイエル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:32:08.37 ID:0+jUcx49 https://youtu.be/9Mev4v2YfcY?si=5qEzxLmrjl01Ekk8 進捗報告です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:35:48.20 ID:MkK2HcU4 あんたはいつも頑張ってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 16:04:35.00 ID:O/UTctuq すんげえな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 16:15:23.17 ID:/VP4OTEJ >オリジナルにこだわりすぎてた 結局、倉庫番できたのか? >541 モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:47:32.30 ID:WjSAIgL2 >>511 コピペerは珍しくない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 18:31:46.71 ID:8pOJDxYX >542 >543 >544 ありがとうございます! 正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます! パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/546
547: ワナビー2024 [] 2024/10/10(木) 18:45:25.72 ID:Dn/HsLC8 unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの? その点問題ないならgodotから出ていくんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 18:58:05.44 ID:CKlYuBLc 2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい 3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 19:24:34.73 ID:/VP4OTEJ 2DゲームオンリーならGameMakerがいい。 3D2Dならゴドー、Unity ハイエンド3DならUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 19:41:45.61 ID:GqMhSIU5 >>541 おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 19:47:12.54 ID:GqMhSIU5 >>535 完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象) にあると思う 要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 20:08:07.23 ID:/VP4OTEJ 花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 20:21:02.28 ID:pdXB3B05 うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:42:20.99 ID:fsiu95Zw >>526 1から作ると同じようになるという発想が謎ルール 世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、 それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める 俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう >>527 絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね >ラフ >粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」 AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す >>528 おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね >>530 コピペすんな!!!!!111(*ノωノ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 02:39:20.57 ID:PLfUvJjs 新政府『AIの可能性を最大化』 新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』 新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 反AI『・・・』 新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』 反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』 非国民の犯罪者はどっちなのかねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 02:39:46.76 ID:PLfUvJjs AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 05:04:22.64 ID:Gy85yymJ InputActionってやつ便利やな~! これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/557
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