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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 07:27:33.29 ID:ai/iYLvC >>373 俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど 実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる 何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/374
375: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 07:38:34.52 ID:aVszN4Wo 多人数で管理する時に必要になるってことかな プロと段階では足かせになると たしかにそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 08:02:16.73 ID:cInHhst1 オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる そうでないなら読みにくいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 08:19:55.51 ID:F5jkgQaT デザインパターン、とりあえず勉強しといて 自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ 読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 08:28:08.20 ID:SzcTeQ7P デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから 使っても時短にならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 09:01:01.66 ID:cInHhst1 10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 09:38:12.61 ID:nVyQGnon なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから 一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う 実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから どうしても覚えたかったら ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい これはデザインというかアルゴリズム(基礎)寄りの知識で実際に使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 09:43:54.55 ID:alwMShKF いいね。その考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/381
382: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 12:13:56.15 ID:aVszN4Wo ステートも23のうちの1つ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 12:14:51.92 ID:5vKO4Kr0 自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった) だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。 カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。 そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/383
384: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 14:41:57.79 ID:aVszN4Wo 2dゲームすら相当大変 3dとか地獄やね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 14:58:21.14 ID:OkamzHTP malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 20:27:44.51 ID:BEXW4utU RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 20:36:19.93 ID:ai/iYLvC >>383 「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」 と聞いたことあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 20:56:08.22 ID:Ccc994kJ エキスパートとかじゃないだろ たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか その時代のことは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 00:03:04.69 ID:P6+SswjH マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは アセンブラ直打ちが主流だったって見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 04:01:51.57 ID:wlnQrxkl ざっくり SFC アセンブラ PS1 C PS2 C++ みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 05:40:54.74 ID:ZlBbTwbP 構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/391
392: ワナビー2024 [] 2024/10/05(土) 07:29:14.69 ID:STvFqSEy ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 09:58:10.23 ID:R59sq/Xh 構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで 関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで 条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック パイプラインハザードの原因にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:06:13.21 ID:XV0IjF7A ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:13:11.71 ID:qX0i7GER 逆だ逆! 1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ! 足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな! 売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 10:29:52.94 ID:ZlBbTwbP 同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:35:54.41 ID:1ozVIzRU まあ組織運営もノウハウがあるからな できないチームはずっとできないし 成果出すチームにはそれなりの理由がある このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:53:30.08 ID:tHL/XeiI 金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:54:58.66 ID:mhNxwhZN 経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ しこしこ独習するのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 11:33:25.62 ID:bLmZRD6t どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い 見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 13:23:25.24 ID:D4zC1WPI ゲーム性の違い、笑 80年代のバンドみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 14:00:27.61 ID:qX0i7GER メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 2GB 昭和脳の原始人 4GB 人権侵害 8GB 最低限の文化的生活 16GB 一般人 32GB ブルジョアの豚 64GB クリエイター 128GB ハイセンスキチガイ 256GB 超弩級変態 1TB 嘘つけ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 17:21:15.19 ID:fTHW2kBw 昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 17:55:16.84 ID:w1AHHv2D https://x.com/grgrk_mt2/status/1842487952171241924?s=61 プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 18:31:37.89 ID:oDwgGM/b チームプレイなら、 自分で全体を決めた上で、 この絵はこいつに頼むとか、 この音楽はこいつに頼むとか、 そうやって必要な部分だけを他人に発注する、 と言う程度で十分だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 18:44:25.72 ID:Ae25wGlG 自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ ワナビが集まってもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:50:20.59 ID:nHI95RqV >>404 おつー アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 20:11:51.95 ID:w1AHHv2D >>407 悩んだ結果今の仕様にしたのだが やっぱそっちのほうがいいか 変えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:14:54.72 ID:OF2wUMup どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな 難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 21:14:56.88 ID:npR7aeu1 >>404 おつーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 21:31:08.24 ID:w1AHHv2D >>409 まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代 戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 21:31:22.16 ID:w1AHHv2D >>410 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 00:13:56.87 ID:Qx5GSg1J たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして 他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが おや?と思ったら自分から見に行くでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 07:51:31.47 ID:DL/YRJCX >>413 ログ作るの面倒過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/414
415: ワナビー2024 [] 2024/10/06(日) 07:56:47.78 ID:dMcmfPQG 2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた 2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 08:13:27.45 ID:OgzcFHPz >>414 いいからやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 10:20:24.01 ID:DL/YRJCX s://x.com/grgrk_mt2/status/1842736216330080593?s=61 自動送りに変えました ログは勘弁してくらさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/417
418: ワナビー2024 [] 2024/10/06(日) 10:38:24.78 ID:dMcmfPQG プログラミング辛いんだが覚える方法は? 何が分からないのかすら分からん状態になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 10:47:41.48 ID:DL/YRJCX >>418 コード見たら「ぐわ〜」とのけぞる感覚するでしょ? それを最低1日1回一年続ける そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」 というのにあと一歩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 10:49:17.70 ID:axRntoDe 教えようがないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 10:50:29.14 ID:G5pb/NRJ ワナビーはちゃっとGPTと対話するといいよ。AIは友達だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 10:57:08.48 ID:7ze7wH3M こいつ10年この芸やってんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/422
423: ワナビー2024 [] 2024/10/06(日) 10:57:19.62 ID:dMcmfPQG >>419 まあ慣れだよね 最初は絶望する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 11:24:18.99 ID:BoATCUlP 英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事 まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 11:36:00.86 ID:8WL/ywlg >>418 使い続ければ覚える 日本語と同じだ わからなくても使い続ければわかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 12:01:30.13 ID:noZVSizz 自分で何を作りたいかわかってないんじゃね? 何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める それをAIにブン投げて、できたものを見て考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/426
427: ワナビー2024 [] 2024/10/06(日) 12:24:13.98 ID:dMcmfPQG コピペでいいからとにかく動かすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 12:53:29.80 ID:9TLhgN15 そういうゲ製以前の話題はいらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 13:25:09.61 ID:axRntoDe 写経→解析→改造→オリジナル だわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 14:03:12.83 ID:81fw2/VZ 「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ 単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです 本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです 具体的にここが分からないって提示できるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 16:20:43.53 ID:kognL2XM 今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ! ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 17:08:22.76 ID:RLpvFd+0 米国か米軍基地あたりに行ったんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 17:36:26.74 ID:kognL2XM ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/Xchnal9.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 18:36:05.95 ID:Qx5GSg1J >>414 じゃあアイテムを大まかなジャンルわけしてアイコン化 ゲットしたらあの未読の赤ポチ点けるとか たとえば経験値稼ぎなら次の獲物をすぐ探したいじゃんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 18:48:46.48 ID:Qx5GSg1J >>417 あごめんなさいいま見た これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単? 視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 19:35:39.51 ID:DL/YRJCX >>435 最初は1行の文章をポップアップするだけだったのだが 持ち物がいっぱいのときに「持ち物がいっぱいなのでターミナルに売りました」 という結構長い文章をつけたいと思ってウインドウ式に変えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 19:58:44.41 ID:DL/YRJCX >>435 s://x.com/grgrk_mt2/status/1830127355727368313?s=61 ひょっとしてこっちのほうがよかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:04:45.87 ID:Qx5GSg1J なるほどこれで動けるならおおまかこの方向はよさげ(おいらは) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:07:02.24 ID:YX5Tf8tR テレイン生成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる 公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:26:57.75 ID:DL/YRJCX >>438 >>437は古いやつなんだけど古いほうがいいってこと? 今考えてる新しいのはただアイテム取ったときは古いやつでアイテムいっぱいで ターミナル送りのときはウインドウにしようと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 23:10:11.43 ID:Qx5GSg1J 二種類出来るならそれに越したことはないやね ・情報の重要度に格差つける ・一回一回止めなくて動けた方がよい ↑いいたいことはこれであんま言い過ぎるのもアレかなと思うのでこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 02:32:43.07 ID:/iMKN0sm >>439 とりあえず法線逆なんじゃねとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 02:37:26.34 ID:tMZAOyFU >>437 ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 06:24:23.21 ID:IJLe6W/d プログラミングの速度が遅すぎてな 一定のラインを超えると早くなると思いたいがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 07:17:52.30 ID:II9cQZY/ >>443 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 08:31:09.65 ID:hCj/MQeN これからARアプリの需要って増えるかな? スマートグラス向けとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 09:28:48.31 ID:CDfd2vGp ARやってみたいけど アイデアがうかばないんよな あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 09:42:31.45 ID:SVzqrhND ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる それまで手出し無用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 11:14:10.48 ID:saJRzW6U >>442 エディタとかPCビルドでは正常なんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:23:51.79 ID:/iMKN0sm >>449 エディタとPCって同じでしょ PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら? あとは ・描画が投げられているのか ・使用可能シェーダーか ・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか ・そのアセットは対応してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:24:38.53 ID:BJ2LLAA4 現実世界を拡張する道具ということは 現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。 というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:04:51.48 ID:nUGKcU8B Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね? 一度、素のterrainでビルドしてみては? それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 13:45:38.93 ID:6pChtx/3 >>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 18:28:44.86 ID:3A27UWgQ https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a 完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話 " ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。" この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな 効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/454
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