[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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331: 2024/10/01(火)00:43 ID:VMfwGPAK(1) AAS
メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか
332: 2024/10/01(火)00:51 ID:lDYucp3G(2/2) AAS
無いならチャンスだ!自分で作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
333: 2024/10/01(火)00:56 ID:1PSi7d/a(1) AAS
ゲームも作らず飯画像あげてて草
334: 2024/10/01(火)02:32 ID:lOtTlpPl(1) AAS
外部リンク:x.com
ええ…
335: 2024/10/01(火)04:32 ID:xSvCxg39(1) AAS
Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな
しかしまったく斜め上のつまずき方してるな
336(1): ワナビー2024 2024/10/01(火)06:10 ID:3XQbK6Lp(1/4) AAS
godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ
godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが
337: 2024/10/01(火)08:01 ID:R2PYIrgA(1) AAS
幕引きなのでは
外部リンク:godot-japan.com
338: ワナビー2024 2024/10/01(火)08:20 ID:3XQbK6Lp(2/4) AAS
wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、
339(1): 2024/10/01(火)08:50 ID:4zOkkir2(1) AAS
状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる
godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強
behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい
340: ワナビー2024 2024/10/01(火)11:07 ID:3XQbK6Lp(3/4) AAS
>>339
if elifだと動きがいまいちわからないんですよね
goto見てきます
341(2): 2024/10/01(火)13:39 ID:dMwsVkOj(1) AAS
アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した
342: 2024/10/01(火)16:05 ID:iZI57aNi(1/3) AAS
>>341
もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの?
343: ワナビー2024 2024/10/01(火)16:27 ID:3XQbK6Lp(4/4) AAS
>>341
godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ
344: 2024/10/01(火)16:33 ID:iZI57aNi(2/3) AAS
>>336
わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ
全く時代の流れを読む能力がない
345: 2024/10/01(火)16:50 ID:/mWrHFyM(1) AAS
SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う
346: 2024/10/01(火)16:59 ID:iZI57aNi(3/3) AAS
まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して
その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw
347: 2024/10/01(火)18:58 ID:kR+y+FB1(1) AAS
川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ――抱くもんだ
348: ワナビー2024 2024/10/02(水)11:31 ID:ozkNj7Pz(1/2) AAS
unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ?
アニメーションの切り替えはあったと思うけど
349: 2024/10/02(水)12:43 ID:jLvETFFp(1) AAS
マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく
Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない
350: 2024/10/02(水)13:30 ID:vsiwN4qR(1) AAS
ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか
351: ワナビー2024 2024/10/02(水)14:41 ID:ozkNj7Pz(2/2) AAS
ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの?
別オブジェクトで分けて作るみたいね
352: 2024/10/02(水)14:44 ID:22RLmTPt(1) AAS
難しいこと考えなくていい
目的が達成できればいいのよ
353: 2024/10/02(水)19:56 ID:2kQVhuiI(1) AAS
ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変
354: 2024/10/02(水)20:14 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな
発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ
355: 2024/10/02(水)20:41 ID:gQdeGDLP(1) AAS
そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな
緊急性高いとうーんとはなるが
356: 2024/10/02(水)21:51 ID:ub6KIrII(1) AAS
前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる
357: 2024/10/02(水)22:04 ID:TsNc+Jwj(1) AAS
KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
358: ワナビー2024 2024/10/03(木)05:26 ID:63/90Y95(1/3) AAS
win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか
でもvisual studio使えないのよな
unityはvscodeだけでいける?
インテリセンス効かないんじゃないっけ
359: 2024/10/03(木)06:36 ID:bT4gD8Fx(1) AAS
gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ
ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな
360: ワナビー2024 2024/10/03(木)07:00 ID:63/90Y95(2/3) AAS
ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね
361(1): 2024/10/03(木)07:19 ID:zp5KvHM6(1) AAS
unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶
362: ワナビー2024 2024/10/03(木)07:51 ID:63/90Y95(3/3) AAS
>>361
win11に更新出来ました?
vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね
マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待
363: 2024/10/03(木)18:57 ID:iGjF9AXL(1) AAS
WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた
364: 2024/10/03(木)19:13 ID:Xsnp6vPP(1) AAS
あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか?
365: 2024/10/03(木)19:35 ID:qBTSwFBQ(1) AAS
ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう!
ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。
何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。
例えば、
「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」
「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」
「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」
省2
366: 2024/10/03(木)20:01 ID:6EmwB9Ol(1) AAS
チャット君はいつも良いこと言うなあ
367(1): 2024/10/03(木)20:15 ID:d70OPp1A(1) AAS
AIコピペはチラ裏でやれ
368: 2024/10/03(木)21:00 ID:MnRLe3WR(1/2) AAS
>>367
お前らのレスも同じようなもんやん
369(1): 2024/10/03(木)21:14 ID:HzG0SUWr(1) AAS
いやAIのコピペのがマシ
370: 2024/10/03(木)21:29 ID:MnRLe3WR(2/2) AAS
>>369
確かにw
371: 2024/10/03(木)22:35 ID:Fj1RtJKm(1) AAS
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ
372: 2024/10/04(金)00:23 ID:alwMShKF(1/2) AAS
そのゲーム見たこと無いなぁ
373(1): ワナビー2024 2024/10/04(金)06:31 ID:aVszN4Wo(1/4) AAS
23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?
374: 2024/10/04(金)07:27 ID:ai/iYLvC(1/2) AAS
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから
375: ワナビー2024 2024/10/04(金)07:38 ID:aVszN4Wo(2/4) AAS
多人数で管理する時に必要になるってことかな
プロと段階では足かせになると たしかにそうかも
376: 2024/10/04(金)08:02 ID:cInHhst1(1/2) AAS
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ
377: 2024/10/04(金)08:19 ID:F5jkgQaT(1) AAS
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや
378: 2024/10/04(金)08:28 ID:SzcTeQ7P(1) AAS
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね
379: 2024/10/04(金)09:01 ID:cInHhst1(2/2) AAS
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象
380: 2024/10/04(金)09:38 ID:nVyQGnon(1) AAS
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン
デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う
実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから
どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
省1
381: 2024/10/04(金)09:43 ID:alwMShKF(2/2) AAS
いいね。その考え方
382: ワナビー2024 2024/10/04(金)12:13 ID:aVszN4Wo(3/4) AAS
ステートも23のうちの1つ?
383(1): 2024/10/04(金)12:14 ID:5vKO4Kr0(1) AAS
自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった)
だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。
カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。
そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど
384: ワナビー2024 2024/10/04(金)14:41 ID:aVszN4Wo(4/4) AAS
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)
385: 2024/10/04(金)14:58 ID:OkamzHTP(1) AAS
malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)
386: 2024/10/04(金)20:27 ID:BEXW4utU(1) AAS
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ
387: 2024/10/04(金)20:36 ID:ai/iYLvC(2/2) AAS
>>383
「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」
と聞いたことあります
388: 2024/10/04(金)20:56 ID:Ccc994kJ(1) AAS
エキスパートとかじゃないだろ
たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ
オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか
その時代のことは知らんけど
389: 2024/10/05(土)00:03 ID:P6+SswjH(1) AAS
マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは
アセンブラ直打ちが主流だったって見たな
390: 2024/10/05(土)04:01 ID:wlnQrxkl(1) AAS
ざっくり
SFC アセンブラ
PS1 C
PS2 C++
みたいな感じ
391: 2024/10/05(土)05:40 ID:ZlBbTwbP(1/2) AAS
構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。
392: ワナビー2024 2024/10/05(土)07:29 ID:STvFqSEy(1) AAS
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな
393: 2024/10/05(土)09:58 ID:R59sq/Xh(1) AAS
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる
394: 2024/10/05(土)10:06 ID:XV0IjF7A(1) AAS
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
395: 2024/10/05(土)10:13 ID:qX0i7GER(1/2) AAS
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
396: 2024/10/05(土)10:29 ID:ZlBbTwbP(2/2) AAS
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ
397: 2024/10/05(土)10:35 ID:1ozVIzRU(1) AAS
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある
このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理
398: 2024/10/05(土)10:53 ID:tHL/XeiI(1) AAS
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ
399: 2024/10/05(土)10:54 ID:mhNxwhZN(1) AAS
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ
400: 2024/10/05(土)11:33 ID:bLmZRD6t(1) AAS
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ
401: 2024/10/05(土)13:23 ID:D4zC1WPI(1) AAS
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい
402: 2024/10/05(土)14:00 ID:qX0i7GER(2/2) AAS
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
省3
403: 2024/10/05(土)17:21 ID:fTHW2kBw(1) AAS
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン
404(2): 2024/10/05(土)17:55 ID:w1AHHv2D(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜
405: 2024/10/05(土)18:31 ID:oDwgGM/b(1) AAS
チームプレイなら、
自分で全体を決めた上で、
この絵はこいつに頼むとか、
この音楽はこいつに頼むとか、
そうやって必要な部分だけを他人に発注する、
と言う程度で十分だろ。
406: 2024/10/05(土)18:44 ID:Ae25wGlG(1) AAS
自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって
ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ
ワナビが集まってもな
407(1): 2024/10/05(土)19:50 ID:nHI95RqV(1) AAS
>>404
おつー
アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな
せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う
408: 2024/10/05(土)20:11 ID:w1AHHv2D(2/4) AAS
>>407
悩んだ結果今の仕様にしたのだが
やっぱそっちのほうがいいか
変えよう
409(1): 2024/10/05(土)21:14 ID:OF2wUMup(1) AAS
どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな
難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな
410(1): 2024/10/05(土)21:14 ID:npR7aeu1(1) AAS
>>404
おつーです。
411: 2024/10/05(土)21:31 ID:w1AHHv2D(3/4) AAS
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた
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