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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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229: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE 爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる! 間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ! 自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの? もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの? そのシステムはDLとかFANZAにある? そういう例は結構何件もある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:zkHqYRoY >>228 何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって 不安でいじれないとか? やはりちゃんとクラス分け関数分けして public/privateで公開するものは分けることだよね 概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし 改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B 面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:49:58.12 ID:sOllPHmX 自分で書いたソースぐらい忘れないだろ? って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 10:52:45.39 ID:R1jfLJN5 >>235 コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 11:01:53.19 ID:gBjqhvnb >>227 統計調査をやりまくって その結果わかったことが 女性キャラを出したほうがいいとわかったww プププww そんなもん統計なんかしなくたって 女キャラを出してみればいいだけのことではないの? すっげええ頭でっかちになって ものすごいくだらないことを見出したってか どうせ女キャラといったって 宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて 単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ? http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1726289405/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 12:15:06.71 ID:ej14zADH >>231 人形劇イベントでキャラの移動経路に 他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする エンジン側のバグで止まる事はまずないけど ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/239
240: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 13:28:52.13 ID:MzEA/LTE >>233 コードの整理かな 整理が一番大事何だなと思う 頭が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 13:36:43.72 ID:u+Qvth1p >>228 苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 13:58:29.76 ID:Cwq5JNkl プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 14:10:47.05 ID:kVHPLVwq 9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い 褒めてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 14:19:09.04 ID:u+Qvth1p >>242 あるある だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/244
245: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 15:38:43.25 ID:MzEA/LTE >>241 もちろん エディタも変えてみるわ vscodeで視覚化したり godotのエディタはだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:02:17.90 ID:/Q3ZkrGu >>238 ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:33:44.31 ID:8BXfhWfc RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら でもスレはMZしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:37:32.06 ID:iZG/jjAm 昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 16:39:19.49 ID:Z8daR+Tr 戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/249
250: ワナビー2024 [] 2024/09/27(金) 17:14:34.14 ID:MzEA/LTE ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ マウス作業でさ バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 18:10:14.41 ID:izRSpMTj >>249 空中戦闘機動という項目があった ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95 あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 18:48:51.12 ID:Z8daR+Tr >>251 一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 19:28:17.03 ID:o2ws3dY6 まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は… 机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 19:36:07.10 ID:mbpuAGd5 >>253 少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った ゲームとして面白いかは不明だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 20:15:42.75 ID:VgfPua7F >>249 なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな >>252 この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 21:42:22.74 ID:gbaODYRQ >>250 ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。 ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 21:56:40.73 ID:AMJnuTmz みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん? 自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い タイトル画面のみAIに頼った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:04:42.77 ID:kVHPLVwq 昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける ドットもこれで行けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:10:34.65 ID:8BXfhWfc ワイもwacomの板タブ使ってる 本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:27:10.90 ID:9kZN5Sl1 Intuosの小さめの液タブ使ってる 立ち絵までドットにする時間ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:27:53.74 ID:v8Am+6w4 デザイン 紙 下書き タブレット 本作業 PC(板タブ) 液要る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 23:28:52.18 ID:DdH5ihb1 iPadならあるんだけどなぁ パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな 液タブほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 00:29:05.90 ID:yp23an12 定量化も効果測定も概念から知らん上に 量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 00:48:59.39 ID:YRjlAgG3 中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 06:17:12.35 ID:4tBZEw16 壁ジャンプ程度でもムズいな バランス調整が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 09:36:11.17 ID:Kp10oSf7 自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい 客観視するところを間違えているのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 10:22:55.70 ID:eoNJxTWH 「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。 開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 10:26:25.81 ID:4tBZEw16 ほんとそう アイディアなんていらんかったんや 調整がすべて そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな オリジナリティなんてこだわらんでコピーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 11:50:02.91 ID:soQ8xNJw そのへん気がついてない人多いよな 最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 12:26:04.39 ID:pdgg8Yjs アイデアなんかなくても 調整次第で独自のゲームが作れるというのは プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること それも作り方の一つではあるけど そこで悟ってすべてをわかったかのように アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 12:26:58.99 ID:gV58Fxiv バランス調整や制作プランのコツや手法とか 組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:26:00.21 ID:4tBZEw16 >>270 まあアイデアはあとからついてくる でやってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:42:18.60 ID:zg2VryL3 自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った そこそこ評価された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:51:57.64 ID:eoNJxTWH まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・ 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/274
275: ワナビー2024 [] 2024/09/28(土) 15:45:30.97 ID:4tBZEw16 応援ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:03:11.01 ID:uFe8tHp0 モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ パッと見ダクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:10:48.73 ID:e7FvO12p >>264 ワコム製頑丈すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:18:23.51 ID:gV58Fxiv ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ むしろ他のはそんな壊れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 19:44:15.78 ID:qCwT2y7I >>275 がんばれーp(^_^)q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 00:22:06.62 ID:jVYzO0Vu XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 01:42:15.05 ID:YkDvnSFp IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる 描き始めペン先が沈むが気にしない人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 02:11:09.60 ID:YKvW08yU 今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ… 長持ちするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/282
283: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 06:07:59.46 ID:qFKvnOba bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`) 接続するのもめんどくせぇ ってか卓上に置き場所がねぇ キーボード|マウス ペンタブ みたいにすると、キーボードが遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/283
284: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 06:44:16.73 ID:qFKvnOba rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘? 戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 07:35:14.73 ID:DBtKJcv2 これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/285
286: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 09:05:45.76 ID:qFKvnOba テンガバキュームは再利用出来ませんよ(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 09:25:06.20 ID:tjiLpDQK >>285 脇が甘い 拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 09:35:00.23 ID:tjiLpDQK >>284 戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね? そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど 戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/288
289: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 09:45:13.76 ID:qFKvnOba 青鬼くらいの感じかな あれはrpgなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 11:10:40.11 ID:YkDvnSFp >>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500?がうまいドーン」とか書くようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 12:05:19.49 ID:DBtKJcv2 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/I78ja4z.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 12:17:51.76 ID:buEkIj20 そんな炭水化物ばっかり食うと気絶するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 12:19:03.41 ID:DBtKJcv2 >>292 ちゃんとメチルアルコール500㍑飲んでるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/293
294: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 12:51:38.70 ID:qFKvnOba 自分は同じことをやり続けるべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:16:24.21 ID:jVYzO0Vu >>283 ドット絵描くの何使ってんの?液タブ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/295
296: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 13:33:35.40 ID:qFKvnOba >>295 マウスだね 板タブはある 解像度上がると必要だろうけど、16か32px程度だからマウスでもいけるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:42:14.68 ID:/2Qfjkib >>284 「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:45:15.81 ID:lXou4IP3 でかいペットボトルの水が2リットルなのに500リットルてどんなだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 16:20:53.93 ID:0hn4BKSm 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>298 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 16:45:59.92 ID:jVYzO0Vu >>296 マウスでやってんのか、すげーな 俺には無理だ…液タブほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 17:01:43.42 ID:LUz4pum3 て、テンキー…震 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 17:08:14.51 ID:YkDvnSFp マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。 だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/302
303: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 17:11:12.56 ID:qFKvnOba 32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 18:02:26.17 ID:YkDvnSFp フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/304
305: ワナビー2024 [] 2024/09/29(日) 18:11:42.87 ID:qFKvnOba しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`< >>304 アンダーテールで32くらいやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:21:14.19 ID:jVYzO0Vu アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 18:36:43.69 ID:OtPuGg6j s://x.com/grgrk_mt2/status/1840324320255742416?s=61 プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー 大変だった〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:50:42.48 ID:KbuLqYWQ >>307 これって完成形は見えてて作ってる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 19:04:55.40 ID:OtPuGg6j >>308 一応ある 武器は耐久度がなくなると消滅で、消滅するときボーナスがある だからプレイヤーは武器を次から次へと変えながら敵を倒してパラメータを上げていき クリアを目指すというゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/309
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