[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
160(1): 2024/09/24(火)04:09 ID:YitAJ4KU(1/4) AAS
売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど
フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。
やるとしても身内にたのむぐらい
161: 2024/09/24(火)04:20 ID:aopjG3mo(1) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
162: 2024/09/24(火)04:44 ID:qy95oL13(1) AAS
>>160
問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな
163(2): 2024/09/24(火)06:40 ID:9KsK5rX/(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事
"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"
"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"
やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
省1
164: ワナビー2024 2024/09/24(火)07:32 ID:t87Ii8z9(1/4) AAS
パクリゲーですら作るのムズいな
面白さは微調整の賜物なんやな
165: 2024/09/24(火)07:40 ID:YitAJ4KU(2/4) AAS
幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ
166: 2024/09/24(火)08:07 ID:uMNJ2G1k(1) AAS
SteamでAI使ってるタイトル2000って
AI使ってるかどうかなんて調べられるの?
今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど
167(1): 2024/09/24(火)08:40 ID:nIrZVZyh(1) AAS
steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん
168: 2024/09/24(火)11:03 ID:Qzhrdww0(1/2) AAS
>>163
AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと
そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん
今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ
素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。
169: 2024/09/24(火)11:17 ID:Jy3Jd1SI(1/5) AAS
AIを使いこなすのは
人間を使いこなすのと似ているので
人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える
170: 2024/09/24(火)11:19 ID:Jy3Jd1SI(2/5) AAS
人間とAIの大きな違いは
AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな
同じ質問を何度しても、
夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない
171: 2024/09/24(火)11:22 ID:n9jpZZtR(1/2) AAS
そんなことはないぞ
AIに今脱いだ写真を送るとか
犯罪の手段を教えろとか
いうと怒るぞ
172: 2024/09/24(火)11:24 ID:Wu/Dn0Bb(1) AAS
>>167
そんなのあるのか
自分で登録とかするのかな
173: 2024/09/24(火)11:27 ID:Jy3Jd1SI(3/5) AAS
あと、AIは文句いったり、クソリプしてきたり
マウントとろうとしないのも
いいところだと思う
174(1): 2024/09/24(火)11:32 ID:n9jpZZtR(2/2) AAS
文句言ってこないのとか
マウント取ってこないところが
どうゲーム開発にいいのさ?
具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ
175: 2024/09/24(火)11:35 ID:lQuLypXf(1) AAS
AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草
176: 2024/09/24(火)12:44 ID:zoX/Kjt1(1) AAS
ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね
今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど
177: 2024/09/24(火)12:50 ID:1gaSpq7C(1) AAS
AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ
相手するだけ脳と時間の無駄だよ
178(1): 2024/09/24(火)13:05 ID:N0v4tA8r(1) AAS
>>147
シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん
キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった
全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ
むしろエンジンやツール弄りながら
都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない
179: 2024/09/24(火)13:06 ID:Jy3Jd1SI(4/5) AAS
>>174
お断りっ
180: 2024/09/24(火)13:31 ID:+ATQWDLP(1) AAS
他スレでも大暴れしてて草
なんで突然発狂してんだ
181: 2024/09/24(火)13:49 ID:YitAJ4KU(3/4) AAS
記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。
まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど
182: ワナビー2024 2024/09/24(火)15:24 ID:t87Ii8z9(2/4) AAS
>>178
rpgについてはエンジンから離れてみるわ
183(2): 2024/09/24(火)16:27 ID:EJFqeT/F(1) AAS
今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた
プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ
こんなことあるんだな
モチベ完全に無くなったわ
184: 2024/09/24(火)16:45 ID:LLlqViwm(1/3) AAS
それはあるね!
しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね!
気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す!
あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
185: ワナビー2024 2024/09/24(火)16:51 ID:t87Ii8z9(3/4) AAS
ドーンってどんなゲーム作ってるの?
186(1): 2024/09/24(火)17:00 ID:LLlqViwm(2/3) AAS
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円
187: 2024/09/24(火)17:09 ID:LLlqViwm(3/3) AAS
年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽!
煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、
平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、
好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む!
ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
188: 2024/09/24(火)17:20 ID:IczkjhuD(1) AAS
>>186
すごい😳
189: 2024/09/24(火)17:37 ID:Jy3Jd1SI(5/5) AAS
やっぱりエロゲーもうかるんやな
190: 2024/09/24(火)17:51 ID:YitAJ4KU(4/4) AAS
似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。
自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか
191: ワナビー2024 2024/09/24(火)19:07 ID:t87Ii8z9(4/4) AAS
エロゲってことは絵師か(´・ω・`)
192: 2024/09/24(火)19:12 ID:xLpXuQmo(1) AAS
息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた
193: 2024/09/24(火)20:23 ID:rrsBebQ5(1) AAS
>>158
似てる似てないなら著作権でやればいいだけ
かなり昔からいくつも認められた裁判例もある
それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する
>>163
じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111
>>183
省2
194: 2024/09/24(火)20:52 ID:PCLjKYmz(1) AAS
いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある
参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん
195: 2024/09/24(火)23:01 ID:YgSAglGr(1) AAS
子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね…
でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…
196: 2024/09/24(火)23:17 ID:Qzhrdww0(2/2) AAS
ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない
そもそも意図的に寄せる気がないなら
同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな
197: 2024/09/24(火)23:47 ID:+C/I4RHl(1) AAS
思うだけで作らないのがお前
198: 2024/09/25(水)00:00 ID:JvgTBgW5(1) AAS
実際作ってりゃ、似たのを見つけても
まず似てることはないよアホw
199: 2024/09/25(水)01:36 ID:twnhqa8h(1) AAS
また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?
200: 2024/09/25(水)04:13 ID:YSAit0bS(1) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
201: ワナビー2024 2024/09/25(水)07:09 ID:w/cnx3QR(1/5) AAS
完成出来ないから1つに集中してやってる
game a weekは無理ゲーだった
202(2): ワナビー2024 2024/09/25(水)10:22 ID:w/cnx3QR(2/5) AAS
ストーリーの簡単な作り方教えて
203: 2024/09/25(水)11:35 ID:iEKGtCkz(1) AAS
AIチャットでよくね?
マジで人が思いつかない返ししてくるよ
物語としては面白い
204: 2024/09/25(水)12:24 ID:7pmR62hY(1) AAS
ストーリー作り、大変ですよね。
簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。
他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。
205: 2024/09/25(水)12:51 ID:IYeyRGJ2(1) AAS
自分はセロハンテープ派ですかねぇ
206: 2024/09/25(水)13:06 ID:18uVcB4V(1) AAS
通はアラビックヤマト
207(1): 2024/09/25(水)13:53 ID:8EzluRPQ(1) AAS
>>202
昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか
こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める
208: 2024/09/25(水)13:54 ID:QOLMqQd8(1) AAS
キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい
209: 2024/09/25(水)15:10 ID:kV0rXGVZ(1) AAS
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
210: ワナビー2024 2024/09/25(水)15:16 ID:w/cnx3QR(3/5) AAS
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
211: 2024/09/25(水)18:54 ID:xCqiqyHQ(1) AAS
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!
212: ワナビー2024 2024/09/25(水)19:03 ID:w/cnx3QR(4/5) AAS
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
213: 2024/09/25(水)19:18 ID:ja1zcVOe(1) AAS
まれに良くある
214: 2024/09/25(水)19:36 ID:QCN4X0nc(1) AAS
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない
215(1): 2024/09/25(水)19:50 ID:eYSvcn24(1) AAS
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう
216(1): ワナビー2024 2024/09/25(水)20:20 ID:w/cnx3QR(5/5) AAS
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
217: 2024/09/25(水)20:43 ID:NF2Gep2b(1) AAS
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
218(1): 2024/09/25(水)22:18 ID:25n7rDBl(1) AAS
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
219(1): 2024/09/26(木)05:20 ID:KfoYN0y9(1/2) AAS
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
220: ワナビー2024 2024/09/26(木)06:06 ID:bxQ799Ea(1) AAS
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう
221: 2024/09/26(木)12:32 ID:ts9s9oFh(1) AAS
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る
222: 2024/09/26(木)15:24 ID:kc1t9uBK(1) AAS
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
223: 2024/09/26(木)17:22 ID:Vy9SgyT8(1) AAS
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
224(1): 2024/09/26(木)17:22 ID:xPZJNnM7(1/2) AAS
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」
このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
225: 2024/09/26(木)17:37 ID:KfoYN0y9(2/2) AAS
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
226: 2024/09/26(木)20:11 ID:xPZJNnM7(2/2) AAS
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
227(1): 2024/09/26(木)21:30 ID:1MPyRkbC(1) AAS
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
228(2): ワナビー2024 2024/09/27(金)06:32 ID:MzEA/LTE(1/5) AAS
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
229: ワナビー2024 2024/09/27(金)07:38 ID:MzEA/LTE(2/5) AAS
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
230: 2024/09/27(金)07:58 ID:sOllPHmX(1/3) AAS
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
231(1): 2024/09/27(金)08:27 ID:oqifMLTS(1) AAS
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?
232: 2024/09/27(金)09:20 ID:EGaDmk+V(1) AAS
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
233(1): 2024/09/27(金)09:53 ID:zkHqYRoY(1) AAS
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?
やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
省1
234: 2024/09/27(金)10:09 ID:sOllPHmX(2/3) AAS
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
235(1): 2024/09/27(金)10:24 ID:3ldxFk1B(1) AAS
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
236: 2024/09/27(金)10:49 ID:sOllPHmX(3/3) AAS
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
237: 2024/09/27(金)10:52 ID:R1jfLJN5(1) AAS
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
238(1): 2024/09/27(金)11:01 ID:gBjqhvnb(1) AAS
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
省5
239: 2024/09/27(金)12:15 ID:ej14zADH(1) AAS
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする
エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
240: ワナビー2024 2024/09/27(金)13:28 ID:MzEA/LTE(3/5) AAS
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 762 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s