[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
479: 2024/10/08(火)10:13 ID:w4h8OJVO(2/2) AAS
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる
480: 2024/10/08(火)10:38 ID:sdX1+wxX(1) AAS
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
481: 2024/10/08(火)11:03 ID:0cFWoozf(1) AAS
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ
生き様ってこんな簡単に現れるんだな
482: 2024/10/08(火)11:49 ID:al3a03LW(1) AAS
こんなところで生き様語られましても定期
483: ワナビー2024 2024/10/08(火)11:59 ID:k7RE2Fcw(1) AAS
開発環境によって左右されない力が欲しいよ
484(1): 2024/10/08(火)12:13 ID:y2vB81sm(1) AAS
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
485: 2024/10/08(火)12:25 ID:f2T/7kXB(1) AAS
なんでい、まあでも解決して良かったね
486: 2024/10/08(火)14:33 ID:7fhJGLde(1) AAS
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
487: 2024/10/08(火)15:15 ID:VsKeF5yG(1) AAS
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
488(1): 2024/10/08(火)15:39 ID:SeWvnmxI(1) AAS
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
489(1): 2024/10/08(火)16:07 ID:x2UE0P7Q(1) AAS
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
外部リンク:review.kakaku.com
490: 2024/10/08(火)19:15 ID:45YW5NZR(5/5) AAS
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
491: 2024/10/08(火)19:16 ID:O2PbSoa7(1) AAS
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
492: 2024/10/08(火)20:16 ID:eALad0Y0(1) AAS
>>488
AndroidってVRAMないの?
493: 2024/10/08(火)23:12 ID:XGqu8hV9(1) AAS
ないよ
494: 2024/10/08(火)23:22 ID:dQ5HGmDC(1) AAS
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる
>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
495(3): 2024/10/09(水)09:22 ID:nhBm8q22(1) AAS
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
496: 2024/10/09(水)09:45 ID:58bkUzsg(1) AAS
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど
497: 2024/10/09(水)12:14 ID:yT2w3i3b(1/3) AAS
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
498(1): 2024/10/09(水)12:29 ID:1ug7cXID(1/3) AAS
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?
499(1): 2024/10/09(水)12:35 ID:RlQurlf6(1) AAS
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない
500: 2024/10/09(水)12:40 ID:FmMhFO0b(1/2) AAS
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い
501: 2024/10/09(水)12:46 ID:1ug7cXID(2/3) AAS
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
502: 2024/10/09(水)12:49 ID:qA1iKKjH(1/5) AAS
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
503: 2024/10/09(水)12:56 ID:FmMhFO0b(2/2) AAS
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね
まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
省2
504: 2024/10/09(水)13:15 ID:1ug7cXID(3/3) AAS
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
505: 2024/10/09(水)14:07 ID:dKANRNWR(1) AAS
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる
506: 2024/10/09(水)15:41 ID:KFiDUmHy(1) AAS
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ
大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる
507: 2024/10/09(水)15:53 ID:xC45PdLQ(1) AAS
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
508: 2024/10/09(水)16:28 ID:zTg5yc1q(1/3) AAS
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
509(1): 2024/10/09(水)17:46 ID:dhLpQI7U(1) AAS
ニュートン砲、用意!
ファイエル!
510: 2024/10/09(水)17:49 ID:afwoWf1h(1) AAS
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
511(1): 2024/10/09(水)17:59 ID:EvSMMzKy(1/2) AAS
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
512(1): 2024/10/09(水)18:11 ID:zTg5yc1q(2/3) AAS
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
513(1): 2024/10/09(水)18:21 ID:0RXyopqj(1) AAS
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
514: 2024/10/09(水)18:48 ID:zTg5yc1q(3/3) AAS
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
515: 2024/10/09(水)19:02 ID:z3Qd/Ao5(1) AAS
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
516(1): 2024/10/09(水)19:33 ID:EvSMMzKy(2/2) AAS
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
517: 2024/10/09(水)20:00 ID:RVdMdLbq(1) AAS
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した
518: 2024/10/09(水)20:04 ID:S3WJ3i5H(1/2) AAS
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
519: 2024/10/09(水)20:26 ID:yT2w3i3b(2/3) AAS
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
520: 2024/10/09(水)20:31 ID:/GFT6AXb(1) AAS
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
521: 2024/10/09(水)20:34 ID:7Da5ca21(1) AAS
>>512
そりゃおったまげー!
522: 2024/10/09(水)20:45 ID:yT2w3i3b(3/3) AAS
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
523: 2024/10/09(水)20:58 ID:S3WJ3i5H(2/2) AAS
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
524: 2024/10/09(水)21:54 ID:qA1iKKjH(2/5) AAS
そりゃそうだ
525: 2024/10/09(水)21:55 ID:obH4GpOl(1) AAS
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか
>>471
省7
526(2): 2024/10/09(水)22:31 ID:qA1iKKjH(3/5) AAS
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
527(1): 2024/10/09(水)22:40 ID:qA1iKKjH(4/5) AAS
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
528(2): 2024/10/09(水)23:10 ID:2its1XFK(1) AAS
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない
529: 2024/10/09(水)23:34 ID:qA1iKKjH(5/5) AAS
>>528 そうします。Thanks
530(1): 2024/10/10(木)02:56 ID:zFuZocOl(1) AAS
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
531: 2024/10/10(木)06:04 ID:Dn/HsLC8(1/4) AAS
才能がない でもやるしかない
532: 2024/10/10(木)06:40 ID:SHai1SGp(1) AAS
脅されてんの?
533: 2024/10/10(木)06:49 ID:blhYTe+s(1) AAS
10年同じ事呟いてるガイジらしいし
534: 2024/10/10(木)06:51 ID:gq+I2HUz(1/2) AAS
10年掛かって成長しないってすごいな
535(1): 2024/10/10(木)06:56 ID:Dn/HsLC8(2/4) AAS
そもそも完成させるのってハードル高いだろ
536: 2024/10/10(木)07:10 ID:gq+I2HUz(2/2) AAS
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
537: 2024/10/10(木)10:18 ID:iWkbKQD2(1) AAS
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
538: ワナビー2024 2024/10/10(木)10:27 ID:Dn/HsLC8(3/4) AAS
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
539: 2024/10/10(木)14:04 ID:W7wNdL8y(1) AAS
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
540: 2024/10/10(木)14:11 ID:WyUjEs+4(1) AAS
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!
ファイエル!
541(1): 2024/10/10(木)15:32 ID:0+jUcx49(1) AAS
動画リンク[YouTube]
進捗報告です
542(1): 2024/10/10(木)15:35 ID:MkK2HcU4(1) AAS
あんたはいつも頑張ってるなあ
543(1): 2024/10/10(木)16:04 ID:O/UTctuq(1) AAS
すんげえな!!
544(1): 2024/10/10(木)16:15 ID:/VP4OTEJ(1/3) AAS
>オリジナルにこだわりすぎてた
結局、倉庫番できたのか?
>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
545: 2024/10/10(木)17:47 ID:WjSAIgL2(1) AAS
>>511
コピペerは珍しくない気がするが
546: 2024/10/10(木)18:31 ID:8pOJDxYX(1) AAS
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
547: ワナビー2024 2024/10/10(木)18:45 ID:Dn/HsLC8(4/4) AAS
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
548: 2024/10/10(木)18:58 ID:CKlYuBLc(1) AAS
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
549(1): 2024/10/10(木)19:24 ID:/VP4OTEJ(2/3) AAS
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
550: 2024/10/10(木)19:41 ID:GqMhSIU5(1/2) AAS
>>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
551: 2024/10/10(木)19:47 ID:GqMhSIU5(2/2) AAS
>>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象)
にあると思う
要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ
552(1): 2024/10/10(木)20:08 ID:/VP4OTEJ(3/3) AAS
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
553: 2024/10/10(木)20:21 ID:pdXB3B05(1) AAS
うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
554: 2024/10/10(木)23:42 ID:fsiu95Zw(1) AAS
>>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう
省9
555: 2024/10/11(金)02:39 ID:PLfUvJjs(1/2) AAS
新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
省2
556: 2024/10/11(金)02:39 ID:PLfUvJjs(2/2) AAS
AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
557: 2024/10/11(金)05:04 ID:Gy85yymJ(1) AAS
InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
558: ワナビー2024 2024/10/11(金)07:23 ID:nQx6HNg3(1/5) AAS
>>549
まあゴドーでやっていくわ
騒動あってちょっと浮気しかけたけど
2dオンリー
game makerは情報少なすぎ
559(2): 2024/10/11(金)07:27 ID:q4fE3kzs(1) AAS
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 443 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s