[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 02:37:26.34 ID:tMZAOyFU >>437 ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 06:24:23.21 ID:IJLe6W/d プログラミングの速度が遅すぎてな 一定のラインを超えると早くなると思いたいがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 07:17:52.30 ID:II9cQZY/ >>443 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 08:31:09.65 ID:hCj/MQeN これからARアプリの需要って増えるかな? スマートグラス向けとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 09:28:48.31 ID:CDfd2vGp ARやってみたいけど アイデアがうかばないんよな あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 09:42:31.45 ID:SVzqrhND ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる それまで手出し無用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 11:14:10.48 ID:saJRzW6U >>442 エディタとかPCビルドでは正常なんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:23:51.79 ID:/iMKN0sm >>449 エディタとPCって同じでしょ PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら? あとは ・描画が投げられているのか ・使用可能シェーダーか ・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか ・そのアセットは対応してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:24:38.53 ID:BJ2LLAA4 現実世界を拡張する道具ということは 現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。 というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:04:51.48 ID:nUGKcU8B Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね? 一度、素のterrainでビルドしてみては? それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 13:45:38.93 ID:6pChtx/3 >>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 18:28:44.86 ID:3A27UWgQ https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a 完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話 " ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。" この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな 効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:37:43.59 ID:LFxSjoXG また始まった こういうヤツの行動エネルギーってどこから沸くんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:39:46.24 ID:Hm9CyF4J どっちもどっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 18:55:54.99 ID:6pChtx/3 >フリーゲームや有料販売含めた4タイトルをリリースし累計ダウンロード数は2万前後となります フリーゲームと有料販売のダウンロード数を一緒にしてる時点で色々と察するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:29:13.04 ID:4tW9kPv8 >>455 嫌がらせにしろノルマにしろ 他人を楽しませるために血肉削ってる人間の性質とは真逆だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 20:20:34.78 ID:BJ2LLAA4 まあこういうのを浸透させるにはただひたすらウソでもなんでも言い続けるしかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 20:50:08.41 ID:IDJLGz7d >>454 でゲームタイトルはなんなんだよ AIではなくいらすとやの多い記事だな AI活用したいんだが音楽作ってくれるサービスこのスレ誰も教えてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 21:59:31.95 ID:7f4f+XOX 令和ならではのマルチ勧誘だな 引っかかって引き返せなくなってる人もいるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 22:25:34.05 ID:6pChtx/3 AIソングならこれだろ。 https://www.youtube.com/watch?v=gLxQJPq8OJI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 22:29:43.49 ID:LFxSjoXG suno AIは俺も使ってる 1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ 販売する場合はサブスク入らんとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 23:03:25.15 ID:IDJLGz7d アカウント作らないとダメってところでもうやだ AIにあらすじ書いてもらうのも絵を描いてもらうのも無料でサイトにブラウザでアクセスするだけでできるのに 有償利用だと有料ってのもヤダ 金出すんだったら人間に依頼するほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 23:13:15.80 ID:6pChtx/3 ごめん笑ってしまった。どこも慈善団体でやってるんじゃないよ。 人間に頼んでもリテイクを繰り返したり、AIだといくらだからそれより安く作れ!ていいそう。関わっては駄目な人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 23:26:36.37 ID:LFxSjoXG 自分は生成したものから更にアレンジして使ってるから、むしろ人に頼むなんてことは出来ない インスピレーションを得るにはピッタリのツール 加えて即時出力される利点はかなりあるね タイパは確実に人間よりも高い まぁ教えてくれないって嘆きには応えたんだから後はもう知らんよ 子供の駄々に付き合ってたらキリがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 00:56:59.39 ID:3ZvELsaO アホか人間に頼んだらAIの有料会員料の何十倍とかかるぞ その上リテイク指示したらうだうだ文句つけたり最悪ブッチしてくるからな 何度か頼んでたが絵師やら作曲家に依頼する事は二度とないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 02:54:02.32 ID:MmO5Zu2u >>465 テキストも絵もアカウントなしで無料で使えるの複数あるよ 音楽だけ特別扱いする必要なし 人間はAIよりも日本語が得意だからAIほどリテイクをくりかえさない だからAIは商業ではメインになれてない 現実を受け入れろ! >>466 インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃんw テキストや絵のようにアカウントなしで使えて有償利用できるサイトは誰も答えてくれてない 商用利用可能の無償BGM素材だったらはるか昔から大量にあるけどね 一般個人の使うAIというのは現状ググる行為を早くした程度の価値しかないので 音楽もそうなってもらわんと >>467 AIの有料会員料の数十倍も払えないようじゃそんな対応をされれるのは至極当然 自分がその値段で作画作曲する気になれるか胸に手刀をを当てて考えてみればいい 自分の表現力のなさで外注が対応できないのであればそんな能力じゃ大したゲーム制作もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 05:52:46.10 ID:/Z0YKgd8 スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる 還元される制度はよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 07:22:55.50 ID:45YW5NZR >>468 >テキストも絵もアカウントなしで無料で利用 無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 07:29:35.64 ID:45YW5NZR 468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 08:24:32.42 ID:hw0Rzh/1 もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!! イヤイヤ期の五歳児かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 08:57:47.36 ID:45YW5NZR >インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 09:03:47.83 ID:EJUOmA7l 複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:49:33.37 ID:45YW5NZR 外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 09:56:50.13 ID:rw3qLF+J AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから 手直しはどうしても必要になるけどな それでも個別にググるよりはかなり楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 10:04:09.43 ID:w4h8OJVO 時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる そんな人いないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 10:09:55.61 ID:ore8BjG5 依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。 だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 10:13:58.33 ID:w4h8OJVO プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの view部分だけになった この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:38:40.68 ID:sdX1+wxX AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ ガチャゲーの絵でやったら燃えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 11:03:47.22 ID:0cFWoozf このたった数レスの間にさ 現状に不満を言って何もしない人 現状を受け入れて工夫する人 って差が既に生まれてるのよ 生き様ってこんな簡単に現れるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 11:49:52.55 ID:al3a03LW こんなところで生き様語られましても定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/482
483: ワナビー2024 [] 2024/10/08(火) 11:59:21.67 ID:k7RE2Fcw 開発環境によって左右されない力が欲しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:13:41.02 ID:y2vB81sm >>439 自己解決 フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:25:00.41 ID:f2T/7kXB なんでい、まあでも解決して良かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:33:12.75 ID:7fhJGLde >>484 地形生成はそういうのがあるのか とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 15:15:40.68 ID:VsKeF5yG VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが 置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:39:55.99 ID:SeWvnmxI androidにVRAMなんて概念ねーよw 無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:07:06.90 ID:x2UE0P7Q 泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か? ttps://review.kakaku.com/review/K0001433713/ReviewCD=1672243/ImageID=677628/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 19:15:31.66 ID:45YW5NZR 忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:16:57.05 ID:O2PbSoa7 やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:16:08.83 ID:eALad0Y0 >>488 AndroidってVRAMないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:12:46.67 ID:XGqu8hV9 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 23:22:14.57 ID:dQ5HGmDC VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒 システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる >489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22 効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い 効果音を自作してる人っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 09:45:11.63 ID:58bkUzsg 昔DLしたツール使って作ってるよ ファミコンみたいな音しか出せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b 前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:29:10.22 ID:1ug7cXID 頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:35:28.57 ID:RlQurlf6 エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ あれができるなら最低限の素養はある 逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:40:07.59 ID:FmMhFO0b >>467 外注は高いしな個人製作には厳しいだろう 資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど AIはその点利用ハードルが断然低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:46:33.01 ID:1ug7cXID >>499 データ処理ね 筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:49:41.62 ID:qA1iKKjH 質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。 プレイ後実際にグレーボックスで再現する。 なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 12:56:55.71 ID:FmMhFO0b >>498 プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも 認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか? アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか? 色々ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 13:15:28.36 ID:1ug7cXID 繰り返すしかないか 新しい知識はいつでも頭が痛くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 14:07:14.93 ID:dKANRNWR >>495 DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ 一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 15:41:58.43 ID:KFiDUmHy >>495 元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ 大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 15:53:05.59 ID:xC45PdLQ 言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 16:28:30.66 ID:zTg5yc1q 物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い 実装も単純だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 17:46:12.67 ID:dhLpQI7U ニュートン砲、用意! ファイエル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 17:49:02.11 ID:afwoWf1h プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの 逆に論理的思考ができない人はダメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 17:59:27.80 ID:EvSMMzKy それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q >>509 マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:21:55.45 ID:0RXyopqj 2Dシューティングのリプレイずれの修正 2回目以降の再生でスコアが変わる問題 各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる 1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く 初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた) 三日かかったけどスッキリ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:48:24.52 ID:zTg5yc1q >>513 リプレイ機能は難しそうよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:02:28.08 ID:z3Qd/Ao5 ニュートン法ができるとってレベル低すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:33:32.80 ID:EvSMMzKy どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる 仕様の最適化の方が重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 20:00:09.26 ID:RVdMdLbq >>495 DSPシリーズ使ってる 役に立つからシリーズ全て購入した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H >>516 処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b 事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:31:45.49 ID:/GFT6AXb 簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では 数千並列だろうが一瞬で終わるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:34:17.46 ID:7Da5ca21 >>512 そりゃおったまげー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b 都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし そう単純な話でもない そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 20:58:33.27 ID:S3WJ3i5H まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/523
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 479 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s