[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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423: ワナビー2024 2024/10/06(日)10:57 ID:dMcmfPQG(3/4) AAS
>>419
まあ慣れだよね
最初は絶望する
424: 2024/10/06(日)11:24 ID:BoATCUlP(1) AAS
英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事
まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと
コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ
425: 2024/10/06(日)11:36 ID:8WL/ywlg(1) AAS
>>418
使い続ければ覚える
日本語と同じだ
わからなくても使い続ければわかるようになる
426: 2024/10/06(日)12:01 ID:noZVSizz(1) AAS
自分で何を作りたいかわかってないんじゃね?
何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める
それをAIにブン投げて、できたものを見て考える
427: ワナビー2024 2024/10/06(日)12:24 ID:dMcmfPQG(4/4) AAS
コピペでいいからとにかく動かすわ
428: 2024/10/06(日)12:53 ID:9TLhgN15(1) AAS
そういうゲ製以前の話題はいらないです
429: 2024/10/06(日)13:25 ID:axRntoDe(2/2) AAS
写経→解析→改造→オリジナル
だわなあ
430: 2024/10/06(日)14:03 ID:81fw2/VZ(1) AAS
「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ
単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです
本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです
具体的にここが分からないって提示できるからね
431: 2024/10/06(日)16:20 ID:kognL2XM(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ!
ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg
432: 2024/10/06(日)17:08 ID:RLpvFd+0(1) AAS
米国か米軍基地あたりに行ったんすか
433: 2024/10/06(日)17:36 ID:kognL2XM(2/2) AAS
ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Xchnal9.jpeg
434: 2024/10/06(日)18:36 ID:Qx5GSg1J(2/5) AAS
>>414
じゃあアイテムを大まかなジャンルわけしてアイコン化
ゲットしたらあの未読の赤ポチ点けるとか
たとえば経験値稼ぎなら次の獲物をすぐ探したいじゃんよ
435(2): 2024/10/06(日)18:48 ID:Qx5GSg1J(3/5) AAS
>>417
あごめんなさいいま見た
これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単?
視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな
436: 2024/10/06(日)19:35 ID:DL/YRJCX(4/6) AAS
>>435
最初は1行の文章をポップアップするだけだったのだが
持ち物がいっぱいのときに「持ち物がいっぱいなのでターミナルに売りました」
という結構長い文章をつけたいと思ってウインドウ式に変えた
437(2): 2024/10/06(日)19:58 ID:DL/YRJCX(5/6) AAS
>>435
外部リンク:x.com
ひょっとしてこっちのほうがよかった?
438(1): 2024/10/06(日)21:04 ID:Qx5GSg1J(4/5) AAS
なるほどこれで動けるならおおまかこの方向はよさげ(おいらは)
439(2): 2024/10/06(日)21:07 ID:YX5Tf8tR(1) AAS
テレイン生成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる
公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう
440: 2024/10/06(日)21:26 ID:DL/YRJCX(6/6) AAS
>>438
>>437は古いやつなんだけど古いほうがいいってこと?
今考えてる新しいのはただアイテム取ったときは古いやつでアイテムいっぱいで
ターミナル送りのときはウインドウにしようと思ってるのだが
441: 2024/10/06(日)23:10 ID:Qx5GSg1J(5/5) AAS
二種類出来るならそれに越したことはないやね
・情報の重要度に格差つける
・一回一回止めなくて動けた方がよい
↑いいたいことはこれであんま言い過ぎるのもアレかなと思うのでこの辺で
442(1): 2024/10/07(月)02:32 ID:/iMKN0sm(1/2) AAS
>>439
とりあえず法線逆なんじゃねとか
443(1): 2024/10/07(月)02:37 ID:tMZAOyFU(1) AAS
>>437
ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから
ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも
444: 2024/10/07(月)06:24 ID:IJLe6W/d(1) AAS
プログラミングの速度が遅すぎてな
一定のラインを超えると早くなると思いたいがな
445: 2024/10/07(月)07:17 ID:II9cQZY/(1) AAS
>>443
なるほど
ありがとう
446: 2024/10/07(月)08:31 ID:hCj/MQeN(1) AAS
これからARアプリの需要って増えるかな?
スマートグラス向けとか
447: 2024/10/07(月)09:28 ID:CDfd2vGp(1) AAS
ARやってみたいけど
アイデアがうかばないんよな
あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う
448: 2024/10/07(月)09:42 ID:SVzqrhND(1) AAS
ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる
それまで手出し無用
449(1): 2024/10/07(月)11:14 ID:saJRzW6U(1) AAS
>>442
エディタとかPCビルドでは正常なんですよね
450(1): 2024/10/07(月)12:23 ID:/iMKN0sm(2/2) AAS
>>449
エディタとPCって同じでしょ
PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら?
あとは
・描画が投げられているのか
・使用可能シェーダーか
・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか
省1
451: 2024/10/07(月)12:24 ID:BJ2LLAA4(1/2) AAS
現実世界を拡張する道具ということは
現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。
というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分
452: 2024/10/07(月)13:04 ID:nUGKcU8B(1) AAS
Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね?
一度、素のterrainでビルドしてみては?
それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw
453: 2024/10/07(月)13:45 ID:6pChtx/3(1/4) AAS
>>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ
454(1): 2024/10/07(月)18:28 ID:3A27UWgQ(1) AAS
外部リンク:note.com
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話
" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"
この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
455(1): 2024/10/07(月)18:37 ID:LFxSjoXG(1/3) AAS
また始まった
こういうヤツの行動エネルギーってどこから沸くんだろうな
456: 2024/10/07(月)18:39 ID:Hm9CyF4J(1) AAS
どっちもどっち
457: 2024/10/07(月)18:55 ID:6pChtx/3(2/4) AAS
>フリーゲームや有料販売含めた4タイトルをリリースし累計ダウンロード数は2万前後となります
フリーゲームと有料販売のダウンロード数を一緒にしてる時点で色々と察するね
458: 2024/10/07(月)19:29 ID:4tW9kPv8(1) AAS
>>455
嫌がらせにしろノルマにしろ
他人を楽しませるために血肉削ってる人間の性質とは真逆だしな
459: 2024/10/07(月)20:20 ID:BJ2LLAA4(2/2) AAS
まあこういうのを浸透させるにはただひたすらウソでもなんでも言い続けるしかないからな
460: 2024/10/07(月)20:50 ID:IDJLGz7d(1/2) AAS
>>454
でゲームタイトルはなんなんだよ
AIではなくいらすとやの多い記事だな
AI活用したいんだが音楽作ってくれるサービスこのスレ誰も教えてくれない
461: 2024/10/07(月)21:59 ID:7f4f+XOX(1) AAS
令和ならではのマルチ勧誘だな
引っかかって引き返せなくなってる人もいるよね
462: 2024/10/07(月)22:25 ID:6pChtx/3(3/4) AAS
AIソングならこれだろ。
動画リンク[YouTube]
463: 2024/10/07(月)22:29 ID:LFxSjoXG(2/3) AAS
suno AIは俺も使ってる
1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ
販売する場合はサブスク入らんとだけど
464: 2024/10/07(月)23:03 ID:IDJLGz7d(2/2) AAS
アカウント作らないとダメってところでもうやだ
AIにあらすじ書いてもらうのも絵を描いてもらうのも無料でサイトにブラウザでアクセスするだけでできるのに
有償利用だと有料ってのもヤダ
金出すんだったら人間に依頼するほうがいい
465(1): 2024/10/07(月)23:13 ID:6pChtx/3(4/4) AAS
ごめん笑ってしまった。どこも慈善団体でやってるんじゃないよ。
人間に頼んでもリテイクを繰り返したり、AIだといくらだからそれより安く作れ!ていいそう。関わっては駄目な人物
466(1): 2024/10/07(月)23:26 ID:LFxSjoXG(3/3) AAS
自分は生成したものから更にアレンジして使ってるから、むしろ人に頼むなんてことは出来ない
インスピレーションを得るにはピッタリのツール
加えて即時出力される利点はかなりあるね
タイパは確実に人間よりも高い
まぁ教えてくれないって嘆きには応えたんだから後はもう知らんよ
子供の駄々に付き合ってたらキリがない
467(2): 2024/10/08(火)00:56 ID:3ZvELsaO(1) AAS
アホか人間に頼んだらAIの有料会員料の何十倍とかかるぞ
その上リテイク指示したらうだうだ文句つけたり最悪ブッチしてくるからな
何度か頼んでたが絵師やら作曲家に依頼する事は二度とないわ
468: 2024/10/08(火)02:54 ID:MmO5Zu2u(1) AAS
>>465
テキストも絵もアカウントなしで無料で使えるの複数あるよ
音楽だけ特別扱いする必要なし
人間はAIよりも日本語が得意だからAIほどリテイクをくりかえさない
だからAIは商業ではメインになれてない
現実を受け入れろ!
>>466
省9
469: 2024/10/08(火)05:52 ID:/Z0YKgd8(1) AAS
スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる
還元される制度はよ…
470(1): 2024/10/08(火)07:22 ID:45YW5NZR(1/5) AAS
>>468
>テキストも絵もアカウントなしで無料で利用
無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト?
471(1): 2024/10/08(火)07:29 ID:45YW5NZR(2/5) AAS
468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか
なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ
472(1): 2024/10/08(火)08:24 ID:hw0Rzh/1(1) AAS
もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ
こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!!
イヤイヤ期の五歳児かよ
473(1): 2024/10/08(火)08:57 ID:45YW5NZR(3/5) AAS
>インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん
この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。
474: 2024/10/08(火)09:03 ID:EJUOmA7l(1) AAS
複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは?
475: 2024/10/08(火)09:49 ID:45YW5NZR(4/5) AAS
外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ
476: 2024/10/08(火)09:56 ID:rw3qLF+J(1) AAS
AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから
手直しはどうしても必要になるけどな
それでも個別にググるよりはかなり楽だけど
477: 2024/10/08(火)10:04 ID:w4h8OJVO(1/2) AAS
時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる
そんな人いないかなー
478: 2024/10/08(火)10:09 ID:ore8BjG5(1) AAS
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。
479: 2024/10/08(火)10:13 ID:w4h8OJVO(2/2) AAS
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる
480: 2024/10/08(火)10:38 ID:sdX1+wxX(1) AAS
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
481: 2024/10/08(火)11:03 ID:0cFWoozf(1) AAS
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ
生き様ってこんな簡単に現れるんだな
482: 2024/10/08(火)11:49 ID:al3a03LW(1) AAS
こんなところで生き様語られましても定期
483: ワナビー2024 2024/10/08(火)11:59 ID:k7RE2Fcw(1) AAS
開発環境によって左右されない力が欲しいよ
484(1): 2024/10/08(火)12:13 ID:y2vB81sm(1) AAS
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
485: 2024/10/08(火)12:25 ID:f2T/7kXB(1) AAS
なんでい、まあでも解決して良かったね
486: 2024/10/08(火)14:33 ID:7fhJGLde(1) AAS
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
487: 2024/10/08(火)15:15 ID:VsKeF5yG(1) AAS
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
488(1): 2024/10/08(火)15:39 ID:SeWvnmxI(1) AAS
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
489(1): 2024/10/08(火)16:07 ID:x2UE0P7Q(1) AAS
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
外部リンク:review.kakaku.com
490: 2024/10/08(火)19:15 ID:45YW5NZR(5/5) AAS
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
491: 2024/10/08(火)19:16 ID:O2PbSoa7(1) AAS
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
492: 2024/10/08(火)20:16 ID:eALad0Y0(1) AAS
>>488
AndroidってVRAMないの?
493: 2024/10/08(火)23:12 ID:XGqu8hV9(1) AAS
ないよ
494: 2024/10/08(火)23:22 ID:dQ5HGmDC(1) AAS
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる
>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
495(3): 2024/10/09(水)09:22 ID:nhBm8q22(1) AAS
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
496: 2024/10/09(水)09:45 ID:58bkUzsg(1) AAS
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど
497: 2024/10/09(水)12:14 ID:yT2w3i3b(1/3) AAS
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
498(1): 2024/10/09(水)12:29 ID:1ug7cXID(1/3) AAS
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?
499(1): 2024/10/09(水)12:35 ID:RlQurlf6(1) AAS
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない
500: 2024/10/09(水)12:40 ID:FmMhFO0b(1/2) AAS
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い
501: 2024/10/09(水)12:46 ID:1ug7cXID(2/3) AAS
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
502: 2024/10/09(水)12:49 ID:qA1iKKjH(1/5) AAS
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
503: 2024/10/09(水)12:56 ID:FmMhFO0b(2/2) AAS
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね
まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
省2
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