[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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1: 2024/09/14(土)13:50 ID:S10Mlh9y(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
2chスレ:gamedev
2: 2024/09/17(火)16:25 ID:Tj/Dl9hE(1) AAS
やるじゃん!
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(1): 2024/09/17(火)20:42 ID:CQ5gtTIZ(1) AAS
当たり前だが自分に面白さがわからないジャンルは作れないんやな
脱出ゲーム、謎が溶けた時の快感よりわからない時のストレスのほうが大きくて何が面白いのかわからん
4: 2024/09/17(火)20:50 ID:UhV25M1L(1) AAS
作ってる時も苦行になるしきついのでは
マニアックなこだわりが受けた時にマイナーゲーも評価されてると思うし
5: 2024/09/17(火)21:58 ID:Xl4kiaX9(1) AAS
>>3
難しくしすぎだろ!
6: 2024/09/17(火)22:02 ID:Zcdkj3XK(1) AAS
脱出ゲームって詰まると本当つまらんよな
しかもしょーもない調べ忘れとかガチで萎える
詰まった時謎がわからないならいいけど見落としとかしょーもないのだと試行錯誤するのも楽しくないし
7: 2024/09/17(火)22:02 ID:Hf5QfDCE(1) AAS
脱出ゲームというのがどういうものか、いくつかやってみたことがある
どれも理不尽なだけで、面白いとは感じなかったな
8
(1): 2024/09/17(火)22:42 ID:lUXLhW0F(1) AAS
8番出口も脱出ゲーだよな?
あれはルールが単純で退屈なのに何故か大ヒットしたよな?なんで???
もうなんか何がヒットするのか判らんわ
9: 2024/09/17(火)22:53 ID:Re60FeYE(1) AAS
脱出ゲームはクリアできないとクソゲー、簡単にクリアできてしまうとクソゲーと思われるから
考えるの大変だろうなと思う
10: 2024/09/17(火)22:56 ID:SL7kdeuA(1/2) AAS
プレイヤーの知能レベルが広すぎて設計とか大変そうだわ
11
(1): 2024/09/17(火)23:20 ID:1Ql57wG/(1/2) AAS
全員に合わせる必要なんて欠片もないってのは基本以前だと思うがな

まあ対象ユーザー以外をどう排除するかってのは工夫の仕処だと思うが
12: 2024/09/17(火)23:23 ID:SL7kdeuA(2/2) AAS
>>11
意味不明なレスしてて草
自分で読み返してみろ
13: 2024/09/17(火)23:41 ID:1Ql57wG/(2/2) AAS
確かに知能レベルは広そうだな
だから全員に合わせるような設計なんて考えたこともない
14: 2024/09/17(火)23:45 ID:7d9vQkvt(1) AAS
>>8
異変を見つけるストレスの後にすぐに答え合わせがある気持ちよさだよ

正解すれば見つけた自分すげーって思えるし
間違ったらやっちまったとすぐに分かる
配信で視聴者も参加できるし良くできてるわ

8番のりばはクソゲーに片足突っ込んでると思うけど
15: 2024/09/18(水)02:23 ID:EUBIabpQ(1) AAS
3DSで出てたSIMPLEシリーズの脱出ゲームは楽しかったな
カラオケ個室からの脱出とか、既視感ある場所に仕掛けがある演出が面白いのかも
16: 2024/09/18(水)05:10 ID:7yTkc7yO(1/5) AAS
一番楽しいと思うのは2dアクションだな
サクッとプレイ出来る
ガッツリはやらなくなっった
17: 2024/09/18(水)05:22 ID:++ujoIAz(1) AAS
俯瞰して物見れるって大事よ
これくらいの複雑さなら大丈夫と思ったら案外詰まったりするから
18: 2024/09/18(水)05:53 ID:xVRKu8zS(1) AAS
これ使えって目立つところにヒント置いておいても意味不明な行動して詰んだとか云って低評価つけるのがユーザー
脱出ゲーの開発者はとんでもないバカを想定して作るべし
その点シューティングとかは操作のうまへたが判りやすいから文句はいわれにくい
19: 2024/09/18(水)09:27 ID:b2MEQ5Fh(1) AAS
インディーゲームが盆栽にたとえられてたけど
インディーゲームはいつのまにか金を払わないフリーゲームになってたのか
20: 2024/09/18(水)09:40 ID:7yTkc7yO(2/5) AAS
ゲーム制作は自分の感情が動く題材でやる?
21: 2024/09/18(水)11:03 ID:vutlGLFd(1) AAS
ゲーム制作に着手することを何かと理由つけて避けてしまう…
22: 2024/09/18(水)11:21 ID:SjDkWyjE(1) AAS
無理して着手しなくていいんやで
23: 2024/09/18(水)11:45 ID:7yTkc7yO(3/5) AAS
自分がプレイして楽しいものというのが基本なのかね
24: 2024/09/18(水)11:55 ID:Fktig+jl(1) AAS
自分が楽しくないのに人が楽しいと思えないし何よりデモプレイとかやってられなくね
25: 2024/09/18(水)12:03 ID:7yTkc7yO(4/5) AAS
まあな
26: 2024/09/18(水)12:12 ID:7yTkc7yO(5/5) AAS
最近、楽しめるゲームは2dアクションくらいだな
AAAタイトルはもちろん楽しいが、個人制作でどうにもならんし
27: 2024/09/18(水)22:07 ID:UZ74skeS(1/2) AAS
スマホアプリ眺めてたんだが
放置系のゲームが結構評価高いんだな
もう放置が求められてる時代なのか
28: 2024/09/18(水)22:25 ID:Lj1cA4bq(1) AAS
放置ゲーって広告収入少なさそう
29
(1): 2024/09/18(水)23:18 ID:UZ74skeS(2/2) AAS
あー、たしかに
30: 2024/09/18(水)23:50 ID:CnHnIFF/(1) AAS
放置ゲーはガチャゲーだろ
廃課金ガチャで引いたキャラが放置で育つという
31: 2024/09/19(木)00:59 ID:dolTgKj+(1) AAS
>>29
適当なレスやな
32: 2024/09/19(木)01:45 ID:HdlZ7BHO(1) AAS
みんなマジでもうゲームなんかしたくないんだよな
そのくせゲームはしたいんだよ

意味わかんねーわ
でもこの究極の命題はどうにか解き明かさんといかん
33: 2024/09/19(木)01:57 ID:tvFCregK(1) AAS
パチンコとかと同じでただの暇つぶし依存症状態だとおもう
純粋にゲームを楽しむにはそれなりに感受性や才能が要る
今の時代のように娯楽飽和で刺激に慣らされた状態だとさらに難しい
34: 2024/09/19(木)04:43 ID:B3VjZz/d(1) AAS
ソウルシリーズみたいなのも流行ってるし
まだまだ遊びたい層も残ってるさ
35: 2024/09/19(木)06:35 ID:Ew0HbAjR(1/4) AAS
自作ゲームが劣化版コピーにしかならない(すらならない)のだが、個人制作で目指すとこはどこだろう
36
(1): 2024/09/19(木)07:03 ID:WO2K7nF4(1) AAS
まずは劣化版コピーでいいと思うが
37: 2024/09/19(木)07:06 ID:L8TfW2Hh(1) AAS
まず試しにやってみてゲームの完成にはとんでもない人と金がかかっているということがわかればオッケー
あとはゲーム制作なんてやってられないなとなれば無事卒業や
38: 2024/09/19(木)07:22 ID:Ew0HbAjR(2/4) AAS
>>36
おう 頑張ろう
セレスタの劣化コピーやで
39: 2024/09/19(木)07:28 ID:gm8xiBn2(1) AAS
放置系はクッキークリッカーの系譜だと思う
それ一辺倒ってわけでもなく、鈴蘭の剣みたいに手動でタクティクスオウガしないとクリアできないのも出てきてる
40: 2024/09/19(木)09:17 ID:5++38vy4(1/4) AAS
ゲーム作るようになって個人で作れそうなゲームしか遊んでないわ
FF,モンハン、ソウル系・・・ずいぶんと遊んでないが、インディ同人ゲー意欲作はほとんど遊んでる
41
(1): 2024/09/19(木)11:10 ID:rBVSLLD3(1) AAS
もっとこう毎回世界一面白いゲームを作るくらいな気概で行こうぜ
42
(1): 2024/09/19(木)11:37 ID:Ew0HbAjR(3/4) AAS
Hytackaさん?
43: 2024/09/19(木)12:08 ID:5++38vy4(2/4) AAS
自分が考える最高に面白いゲームを数年かけて作り、リリース直前の体験版が低評価の嵐だったら君ならどうする?
辞めるor作り直しするor突き進む
44: 2024/09/19(木)12:18 ID:dbm3/ZdO(1) AAS
内容によるんじゃね
バグだらけの低評価なら修正すればいいし
45: 2024/09/19(木)12:27 ID:fjk05NKv(1/2) AAS
>>42
よースペル出てくるな
あってるか知らんけど
46: 2024/09/19(木)12:54 ID:D3I6MzUj(1) AAS
常軌を逸した低評価の量なら何かしら理由があるから体験版でそれが分かってよかったと思うだけだな
47: 2024/09/19(木)14:00 ID:1oulMN9B(1) AAS
料理屋をオープンする時でさえ、親族や友人を招いたりして味の評価や料金設定は慎重にやるのに…
自分の感覚を過信しない方が良いと思う

個人で商売するんだからそれはもう、自営業と同義ぞ
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(1): 2024/09/19(木)16:33 ID:5++38vy4(3/4) AAS
なるほど買うのは客なので周囲にプレイさせて反応見て微調整することが大事なんだね。
となると「調整やってないけど1〜4面遊べる体験版」より、「1面だけを完璧に仕上げて遊ばせる体験版」の方がいいのかな
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