[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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370: 2024/10/03(木)21:29 ID:MnRLe3WR(2/2) AAS
>>369
確かにw
371: 2024/10/03(木)22:35 ID:Fj1RtJKm(1) AAS
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ
372: 2024/10/04(金)00:23 ID:alwMShKF(1/2) AAS
そのゲーム見たこと無いなぁ
373(1): ワナビー2024 2024/10/04(金)06:31 ID:aVszN4Wo(1/4) AAS
23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?
374: 2024/10/04(金)07:27 ID:ai/iYLvC(1/2) AAS
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから
375: ワナビー2024 2024/10/04(金)07:38 ID:aVszN4Wo(2/4) AAS
多人数で管理する時に必要になるってことかな
プロと段階では足かせになると たしかにそうかも
376: 2024/10/04(金)08:02 ID:cInHhst1(1/2) AAS
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ
377: 2024/10/04(金)08:19 ID:F5jkgQaT(1) AAS
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや
378: 2024/10/04(金)08:28 ID:SzcTeQ7P(1) AAS
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね
379: 2024/10/04(金)09:01 ID:cInHhst1(2/2) AAS
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象
380: 2024/10/04(金)09:38 ID:nVyQGnon(1) AAS
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン
デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う
実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから
どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
省1
381: 2024/10/04(金)09:43 ID:alwMShKF(2/2) AAS
いいね。その考え方
382: ワナビー2024 2024/10/04(金)12:13 ID:aVszN4Wo(3/4) AAS
ステートも23のうちの1つ?
383(1): 2024/10/04(金)12:14 ID:5vKO4Kr0(1) AAS
自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった)
だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。
カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。
そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど
384: ワナビー2024 2024/10/04(金)14:41 ID:aVszN4Wo(4/4) AAS
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)
385: 2024/10/04(金)14:58 ID:OkamzHTP(1) AAS
malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)
386: 2024/10/04(金)20:27 ID:BEXW4utU(1) AAS
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ
387: 2024/10/04(金)20:36 ID:ai/iYLvC(2/2) AAS
>>383
「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」
と聞いたことあります
388: 2024/10/04(金)20:56 ID:Ccc994kJ(1) AAS
エキスパートとかじゃないだろ
たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ
オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか
その時代のことは知らんけど
389: 2024/10/05(土)00:03 ID:P6+SswjH(1) AAS
マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは
アセンブラ直打ちが主流だったって見たな
390: 2024/10/05(土)04:01 ID:wlnQrxkl(1) AAS
ざっくり
SFC アセンブラ
PS1 C
PS2 C++
みたいな感じ
391: 2024/10/05(土)05:40 ID:ZlBbTwbP(1/2) AAS
構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。
392: ワナビー2024 2024/10/05(土)07:29 ID:STvFqSEy(1) AAS
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな
393: 2024/10/05(土)09:58 ID:R59sq/Xh(1) AAS
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる
394: 2024/10/05(土)10:06 ID:XV0IjF7A(1) AAS
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
395: 2024/10/05(土)10:13 ID:qX0i7GER(1/2) AAS
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
396: 2024/10/05(土)10:29 ID:ZlBbTwbP(2/2) AAS
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ
397: 2024/10/05(土)10:35 ID:1ozVIzRU(1) AAS
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある
このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理
398: 2024/10/05(土)10:53 ID:tHL/XeiI(1) AAS
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ
399: 2024/10/05(土)10:54 ID:mhNxwhZN(1) AAS
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ
400: 2024/10/05(土)11:33 ID:bLmZRD6t(1) AAS
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ
401: 2024/10/05(土)13:23 ID:D4zC1WPI(1) AAS
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい
402: 2024/10/05(土)14:00 ID:qX0i7GER(2/2) AAS
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
省3
403: 2024/10/05(土)17:21 ID:fTHW2kBw(1) AAS
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン
404(2): 2024/10/05(土)17:55 ID:w1AHHv2D(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜
405: 2024/10/05(土)18:31 ID:oDwgGM/b(1) AAS
チームプレイなら、
自分で全体を決めた上で、
この絵はこいつに頼むとか、
この音楽はこいつに頼むとか、
そうやって必要な部分だけを他人に発注する、
と言う程度で十分だろ。
406: 2024/10/05(土)18:44 ID:Ae25wGlG(1) AAS
自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって
ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ
ワナビが集まってもな
407(1): 2024/10/05(土)19:50 ID:nHI95RqV(1) AAS
>>404
おつー
アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな
せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う
408: 2024/10/05(土)20:11 ID:w1AHHv2D(2/4) AAS
>>407
悩んだ結果今の仕様にしたのだが
やっぱそっちのほうがいいか
変えよう
409(1): 2024/10/05(土)21:14 ID:OF2wUMup(1) AAS
どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな
難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな
410(1): 2024/10/05(土)21:14 ID:npR7aeu1(1) AAS
>>404
おつーです。
411: 2024/10/05(土)21:31 ID:w1AHHv2D(3/4) AAS
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた
412: 2024/10/05(土)21:31 ID:w1AHHv2D(4/4) AAS
>>410
ありがとう!
413(1): 2024/10/06(日)00:13 ID:Qx5GSg1J(1/5) AAS
たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして
他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが
おや?と思ったら自分から見に行くでしょ
414(2): 2024/10/06(日)07:51 ID:DL/YRJCX(1/6) AAS
>>413
ログ作るの面倒過ぎる
415: ワナビー2024 2024/10/06(日)07:56 ID:dMcmfPQG(1/4) AAS
2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた
2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな
416: 2024/10/06(日)08:13 ID:OgzcFHPz(1) AAS
>>414
いいからやれ
417(1): 2024/10/06(日)10:20 ID:DL/YRJCX(2/6) AAS
外部リンク:x.com
自動送りに変えました
ログは勘弁してくらさいw
418(2): ワナビー2024 2024/10/06(日)10:38 ID:dMcmfPQG(2/4) AAS
プログラミング辛いんだが覚える方法は?
何が分からないのかすら分からん状態になりがち
419(1): 2024/10/06(日)10:47 ID:DL/YRJCX(3/6) AAS
>>418
コード見たら「ぐわ〜」とのけぞる感覚するでしょ?
それを最低1日1回一年続ける
そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる
のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」
というのにあと一歩
420: 2024/10/06(日)10:49 ID:axRntoDe(1/2) AAS
教えようがないやん
421: 2024/10/06(日)10:50 ID:G5pb/NRJ(1) AAS
ワナビーはちゃっとGPTと対話するといいよ。AIは友達だ
422: 2024/10/06(日)10:57 ID:7ze7wH3M(1) AAS
こいつ10年この芸やってんでしょ?
423: ワナビー2024 2024/10/06(日)10:57 ID:dMcmfPQG(3/4) AAS
>>419
まあ慣れだよね
最初は絶望する
424: 2024/10/06(日)11:24 ID:BoATCUlP(1) AAS
英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事
まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと
コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ
425: 2024/10/06(日)11:36 ID:8WL/ywlg(1) AAS
>>418
使い続ければ覚える
日本語と同じだ
わからなくても使い続ければわかるようになる
426: 2024/10/06(日)12:01 ID:noZVSizz(1) AAS
自分で何を作りたいかわかってないんじゃね?
何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める
それをAIにブン投げて、できたものを見て考える
427: ワナビー2024 2024/10/06(日)12:24 ID:dMcmfPQG(4/4) AAS
コピペでいいからとにかく動かすわ
428: 2024/10/06(日)12:53 ID:9TLhgN15(1) AAS
そういうゲ製以前の話題はいらないです
429: 2024/10/06(日)13:25 ID:axRntoDe(2/2) AAS
写経→解析→改造→オリジナル
だわなあ
430: 2024/10/06(日)14:03 ID:81fw2/VZ(1) AAS
「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ
単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです
本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです
具体的にここが分からないって提示できるからね
431: 2024/10/06(日)16:20 ID:kognL2XM(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ!
ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg
432: 2024/10/06(日)17:08 ID:RLpvFd+0(1) AAS
米国か米軍基地あたりに行ったんすか
433: 2024/10/06(日)17:36 ID:kognL2XM(2/2) AAS
ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Xchnal9.jpeg
434: 2024/10/06(日)18:36 ID:Qx5GSg1J(2/5) AAS
>>414
じゃあアイテムを大まかなジャンルわけしてアイコン化
ゲットしたらあの未読の赤ポチ点けるとか
たとえば経験値稼ぎなら次の獲物をすぐ探したいじゃんよ
435(2): 2024/10/06(日)18:48 ID:Qx5GSg1J(3/5) AAS
>>417
あごめんなさいいま見た
これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単?
視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな
436: 2024/10/06(日)19:35 ID:DL/YRJCX(4/6) AAS
>>435
最初は1行の文章をポップアップするだけだったのだが
持ち物がいっぱいのときに「持ち物がいっぱいなのでターミナルに売りました」
という結構長い文章をつけたいと思ってウインドウ式に変えた
437(2): 2024/10/06(日)19:58 ID:DL/YRJCX(5/6) AAS
>>435
外部リンク:x.com
ひょっとしてこっちのほうがよかった?
438(1): 2024/10/06(日)21:04 ID:Qx5GSg1J(4/5) AAS
なるほどこれで動けるならおおまかこの方向はよさげ(おいらは)
439(2): 2024/10/06(日)21:07 ID:YX5Tf8tR(1) AAS
テレイン生成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる
公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう
440: 2024/10/06(日)21:26 ID:DL/YRJCX(6/6) AAS
>>438
>>437は古いやつなんだけど古いほうがいいってこと?
今考えてる新しいのはただアイテム取ったときは古いやつでアイテムいっぱいで
ターミナル送りのときはウインドウにしようと思ってるのだが
441: 2024/10/06(日)23:10 ID:Qx5GSg1J(5/5) AAS
二種類出来るならそれに越したことはないやね
・情報の重要度に格差つける
・一回一回止めなくて動けた方がよい
↑いいたいことはこれであんま言い過ぎるのもアレかなと思うのでこの辺で
442(1): 2024/10/07(月)02:32 ID:/iMKN0sm(1/2) AAS
>>439
とりあえず法線逆なんじゃねとか
443(1): 2024/10/07(月)02:37 ID:tMZAOyFU(1) AAS
>>437
ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから
ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも
444: 2024/10/07(月)06:24 ID:IJLe6W/d(1) AAS
プログラミングの速度が遅すぎてな
一定のラインを超えると早くなると思いたいがな
445: 2024/10/07(月)07:17 ID:II9cQZY/(1) AAS
>>443
なるほど
ありがとう
446: 2024/10/07(月)08:31 ID:hCj/MQeN(1) AAS
これからARアプリの需要って増えるかな?
スマートグラス向けとか
447: 2024/10/07(月)09:28 ID:CDfd2vGp(1) AAS
ARやってみたいけど
アイデアがうかばないんよな
あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う
448: 2024/10/07(月)09:42 ID:SVzqrhND(1) AAS
ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる
それまで手出し無用
449(1): 2024/10/07(月)11:14 ID:saJRzW6U(1) AAS
>>442
エディタとかPCビルドでは正常なんですよね
450(1): 2024/10/07(月)12:23 ID:/iMKN0sm(2/2) AAS
>>449
エディタとPCって同じでしょ
PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら?
あとは
・描画が投げられているのか
・使用可能シェーダーか
・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか
省1
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