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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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327: ワナビー2024 [] 2024/09/30(月) 20:42:35.20 ID:I6aBVz+F >>325 match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる func returnNowState(): if stickRay.is_colliding(): return jumpState.ONWALLSLIDING elif is_on_floor(): return jumpState.ONGROUND elif not is_on_floor(): return jumpState.INAIR func actionByState(dt): match jState: jumpState.ONGROUND: if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): velocity.y = JUMP_VELOCITY jumpState.INAIR: velocity.y += gravity * dt jumpState.ONWALLSLIDING: velocity.y = sliding_gravity * dt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 21:00:00.87 ID:b3KkcME9 >>326 そっかあ >>327 どうやるのがいいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 23:35:46.36 ID:K/HCr3+k >>322 ワタミ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:16:25.99 ID:lDYucp3G >>329 回転寿司みたいにレーンに乗って来るんやで? 焼き肉和民は東京にしか無いんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:43:45.21 ID:VMfwGPAK メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:51:30.34 ID:lDYucp3G 無いならチャンスだ!自分で作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:56:06.57 ID:1PSi7d/a ゲームも作らず飯画像あげてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 02:32:30.99 ID:lOtTlpPl https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1840775961413030115?t=ZA3Dp-N_J-by6iAmoXETyA&s=19 ええ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 04:32:40.23 ID:xSvCxg39 Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな しかしまったく斜め上のつまずき方してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/335
336: ワナビー2024 [] 2024/10/01(火) 06:10:40.81 ID:3XQbK6Lp godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:01:10.17 ID:R2PYIrgA 幕引きなのでは ttps://godot-japan.com/news/news-202409302318/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/337
338: ワナビー2024 [] 2024/10/01(火) 08:20:33.41 ID:3XQbK6Lp wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:50:01.03 ID:4zOkkir2 状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強 behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/339
340: ワナビー2024 [] 2024/10/01(火) 11:07:46.33 ID:3XQbK6Lp >>339 if elifだと動きがいまいちわからないんですよね goto見てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:39:21.13 ID:dMwsVkOj アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:05:22.80 ID:iZI57aNi >>341 もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/342
343: ワナビー2024 [] 2024/10/01(火) 16:27:50.07 ID:3XQbK6Lp >>341 godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:33:13.61 ID:iZI57aNi >>336 わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ 全く時代の流れを読む能力がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:50:13.98 ID:/mWrHFyM SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:59:38.34 ID:iZI57aNi まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 18:58:59.63 ID:kR+y+FB1 川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ――抱くもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/347
348: ワナビー2024 [] 2024/10/02(水) 11:31:00.24 ID:ozkNj7Pz unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ? アニメーションの切り替えはあったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 12:43:31.41 ID:jLvETFFp マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 13:30:41.73 ID:vsiwN4qR ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/350
351: ワナビー2024 [] 2024/10/02(水) 14:41:26.59 ID:ozkNj7Pz ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの? 別オブジェクトで分けて作るみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 14:44:54.93 ID:22RLmTPt 難しいこと考えなくていい 目的が達成できればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 19:56:47.12 ID:2kQVhuiI ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 20:14:28.72 ID:C/Tuk1Kw Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな 発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 20:41:27.12 ID:gQdeGDLP そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな 緊急性高いとうーんとはなるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 21:51:25.68 ID:ub6KIrII 前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 22:04:48.14 ID:TsNc+Jwj KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/357
358: ワナビー2024 [] 2024/10/03(木) 05:26:35.27 ID:63/90Y95 win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか でもvisual studio使えないのよな unityはvscodeだけでいける? インテリセンス効かないんじゃないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 06:36:00.61 ID:bT4gD8Fx gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/359
360: ワナビー2024 [] 2024/10/03(木) 07:00:42.88 ID:63/90Y95 ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 07:19:10.80 ID:zp5KvHM6 unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/361
362: ワナビー2024 [] 2024/10/03(木) 07:51:38.06 ID:63/90Y95 >>361 win11に更新出来ました? vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 18:57:41.72 ID:iGjF9AXL WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 19:13:57.26 ID:Xsnp6vPP あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 19:35:19.15 ID:qBTSwFBQ ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう! ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。 何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。 例えば、 「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」 「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」 「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」 など、具体的な質問をしていただくと、より的確なアドバイスができます。 一緒に面白いゲームを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 20:01:17.44 ID:6EmwB9Ol チャット君はいつも良いこと言うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 20:15:15.63 ID:d70OPp1A AIコピペはチラ裏でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 21:00:23.92 ID:MnRLe3WR >>367 お前らのレスも同じようなもんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 21:14:15.38 ID:HzG0SUWr いやAIのコピペのがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 21:29:21.07 ID:MnRLe3WR >>369 確かにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 22:35:57.23 ID:Fj1RtJKm 実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと 俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる 普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 00:23:54.11 ID:alwMShKF そのゲーム見たこと無いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/372
373: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 06:31:32.45 ID:aVszN4Wo 23デザインパターンって全部覚えておくのがええの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 07:27:33.29 ID:ai/iYLvC >>373 俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど 実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる 何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/374
375: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 07:38:34.52 ID:aVszN4Wo 多人数で管理する時に必要になるってことかな プロと段階では足かせになると たしかにそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 08:02:16.73 ID:cInHhst1 オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる そうでないなら読みにくいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 08:19:55.51 ID:F5jkgQaT デザインパターン、とりあえず勉強しといて 自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ 読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 08:28:08.20 ID:SzcTeQ7P デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから 使っても時短にならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 09:01:01.66 ID:cInHhst1 10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 09:38:12.61 ID:nVyQGnon なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから 一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う 実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから どうしても覚えたかったら ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい これはデザインというかアルゴリズム(基礎)寄りの知識で実際に使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 09:43:54.55 ID:alwMShKF いいね。その考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/381
382: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 12:13:56.15 ID:aVszN4Wo ステートも23のうちの1つ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 12:14:51.92 ID:5vKO4Kr0 自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった) だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。 カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。 そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/383
384: ワナビー2024 [] 2024/10/04(金) 14:41:57.79 ID:aVszN4Wo 2dゲームすら相当大変 3dとか地獄やね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 14:58:21.14 ID:OkamzHTP malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 20:27:44.51 ID:BEXW4utU RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 20:36:19.93 ID:ai/iYLvC >>383 「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」 と聞いたことあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 20:56:08.22 ID:Ccc994kJ エキスパートとかじゃないだろ たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか その時代のことは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 00:03:04.69 ID:P6+SswjH マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは アセンブラ直打ちが主流だったって見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 04:01:51.57 ID:wlnQrxkl ざっくり SFC アセンブラ PS1 C PS2 C++ みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 05:40:54.74 ID:ZlBbTwbP 構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/391
392: ワナビー2024 [] 2024/10/05(土) 07:29:14.69 ID:STvFqSEy ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 09:58:10.23 ID:R59sq/Xh 構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで 関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで 条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック パイプラインハザードの原因にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:06:13.21 ID:XV0IjF7A ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:13:11.71 ID:qX0i7GER 逆だ逆! 1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ! 足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな! 売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 10:29:52.94 ID:ZlBbTwbP 同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:35:54.41 ID:1ozVIzRU まあ組織運営もノウハウがあるからな できないチームはずっとできないし 成果出すチームにはそれなりの理由がある このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:53:30.08 ID:tHL/XeiI 金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:54:58.66 ID:mhNxwhZN 経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ しこしこ独習するのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 11:33:25.62 ID:bLmZRD6t どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い 見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 13:23:25.24 ID:D4zC1WPI ゲーム性の違い、笑 80年代のバンドみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 14:00:27.61 ID:qX0i7GER メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 2GB 昭和脳の原始人 4GB 人権侵害 8GB 最低限の文化的生活 16GB 一般人 32GB ブルジョアの豚 64GB クリエイター 128GB ハイセンスキチガイ 256GB 超弩級変態 1TB 嘘つけ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 17:21:15.19 ID:fTHW2kBw 昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 17:55:16.84 ID:w1AHHv2D https://x.com/grgrk_mt2/status/1842487952171241924?s=61 プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 18:31:37.89 ID:oDwgGM/b チームプレイなら、 自分で全体を決めた上で、 この絵はこいつに頼むとか、 この音楽はこいつに頼むとか、 そうやって必要な部分だけを他人に発注する、 と言う程度で十分だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 18:44:25.72 ID:Ae25wGlG 自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ ワナビが集まってもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:50:20.59 ID:nHI95RqV >>404 おつー アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/407
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